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Solitaire gratuit en ligne

Spider Solitaire

2 jeux · 10 colonnes · 1 couleur

Le Spider Solitaire se joue ici gratuitement, dans votre navigateur : la table ci-dessus est prête, en 1 couleur par défaut. Deux jeux de cartes, dix colonnes, et un but simple à dire : ranger les 104 cartes en huit suites complètes, du Roi à l’As. Vous trouverez plus bas les règles exactes de cette version, le calcul du score et une stratégie détaillée avec des exemples de coups.

Jouer au Spider Solitaire en ligne : les commandes

Ce spider solitaire en ligne ne demande ni compte ni téléchargement. Il fonctionne sur ordinateur, tablette et téléphone. Si vous quittez la page, la partie en cours vous attend à la visite suivante.

  1. Toucher une carteUne carte jouable part toute seule vers la meilleure place trouvée par le jeu. Si elle n’a nulle part où aller, elle tremble.
  2. Glisser-déposerFaites glisser une carte ou une suite vers la colonne de votre choix. C’est le geste le plus sûr quand plusieurs destinations sont possibles.
  3. DistribuerTouchez la pioche en bas de la table, ou appuyez sur Espace : une carte face visible arrive sur chacune des dix colonnes.
  4. Revenir en arrièreLe bouton Annuler, ou Ctrl+Z, défait vos coups un par un, sans limite (400 coups gardés en mémoire).
  5. Demander un indiceLe bouton Indice, ou I, surligne un coup utile, ou la pioche quand il vaut mieux distribuer. N lance une nouvelle partie.

Les compteurs affichent le score, le nombre de coups et le temps. Le chrono démarre au premier coup et s’arrête quand la page est cachée. Le numéro de la donne est indiqué ; en fin de partie, « Rejouer la donne » relance exactement la même distribution. Quand plus aucun coup utile n’existe, un message vous propose d’annuler ou de recommencer.

Le bouton Réglages ouvre trois onglets. « Partie » permet de choisir 1, 2 ou 4 couleurs. « Affichage » propose cinq tapis (vert, bleu, bordeaux, ardoise, sable), quatre dos de cartes, l’option « quatre couleurs » qui colore le trèfle en vert et le carreau en bleu, les animations et un mode gaucher. « Statistiques » garde vos parties, victoires, séries et meilleurs temps, dans ce navigateur seulement. L’icône en haut à droite passe la table en plein écran.

Spider solitaire classique : 1, 2 ou 4 couleurs

Le jeu existe en trois niveaux, qui ne changent qu’une chose : le nombre d’enseignes parmi les 104 cartes. La mise en place et les règles restent identiques.

En 1 couleur, la version de cette page, les deux jeux sont remplacés par huit séries de pique. Toutes les cartes sont de la même enseigne, donc toute suite descendante se déplace d’un bloc. C’est le niveau idéal pour apprendre le spider solitaire classique et ses réflexes.

Le Spider Solitaire en 2 couleurs mélange 52 piques et 52 cœurs. Il faut commencer à surveiller l’enseigne des cartes que l’on empile : une suite mélangée ne se déplace plus d’un seul coup.

Le Spider à quatre couleurs utilise deux jeux complets : pique, cœur, carreau et trèfle. Les suites propres sont plus rares, les colonnes vides deviennent précieuses, et chaque distribution demande de la réflexion.

Vous cherchez le jeu tel que vous l’avez connu sur votre ordinateur de bureau ? La page Spider Solitaire comme sous Windows explique d’où vient ce jeu et propose une table aux mêmes règles, avec les trois niveaux.

Règles du solitaire Spider

Mise en place

Le jeu spider solitaire utilise 104 cartes, soit deux jeux de 52. Elles sont réparties en dix colonnes : les quatre premières reçoivent six cartes, les six autres cinq cartes. Cela fait 54 cartes sur la table. Dans chaque colonne, seule la dernière carte est face visible.

Les 50 cartes restantes forment la pioche. Elles ne se retournent pas une par une comme au Klondike : elles servent à cinq distributions de dix cartes. Au-dessus de la table, huit emplacements attendent les suites complètes.

Poser une carte

Une carte se pose sur une carte de rang immédiatement supérieur, quelle que soit l’enseigne. Un 7 va sur un 8, une Dame sur un Roi, un As sur un 2. En 2 ou 4 couleurs, un 6 ♥ peut donc se poser sur un 7 ♠ : c’est permis, mais cela crée une suite mélangée.

Il n’y a pas de boucle : rien ne se pose sur un As, et un Roi ne va sur aucune carte. Un Roi ne quitte sa colonne que pour une colonne vide.

Déplacer un groupe de cartes

C’est la règle qui fait toute la difficulté du jeu. On ne déplace plusieurs cartes ensemble que si elles forment une suite descendante de la même enseigne. Par exemple 9 ♠, 8 ♠, 7 ♠ partent ensemble sur un 10 de n’importe quelle enseigne. En revanche, 9 ♠, 8 ♥, 7 ♠ ne bougent pas en bloc : seul le 7 ♠ du bas se déplace, puis éventuellement le 8 ♥ une fois le 7 ♠ parti.

Vous pouvez aussi prendre une suite à partir de n’importe quelle carte : dans 9 ♠ 8 ♠ 7 ♠, vous pouvez ne prendre que 8 ♠ 7 ♠ si une place les attend sur un 9.

Colonne vide

Une colonne vidée accepte n’importe quelle carte ou n’importe quelle suite de même enseigne, pas seulement un Roi. Quand une carte cachée se retrouve en bas d’une colonne, elle se retourne d’elle-même.

Distribuer

Quand vous touchez la pioche, une carte face visible tombe sur chacune des dix colonnes. La distribution est impossible tant qu’une colonne est vide : le jeu le signale et vous demande de la remplir d’abord. Chaque distribution compte comme un coup.

Suites complètes et victoire

Dès qu’une suite complète du Roi à l’As, de la même enseigne, se trouve en bas d’une colonne, elle est retirée automatiquement vers les emplacements du haut. La partie est gagnée quand les huit suites sont retirées.

Score

Le score part de 500. Chaque coup retire 1 point, y compris une distribution. Chaque suite complète retirée ajoute 100 points. Une partie gagnée vite et sans tâtonnements donne le meilleur score.

Récapitulatif des règles

ÉlémentRègle de ce Spider
Cartes104 (deux jeux) ; 1, 2 ou 4 enseignes selon le réglage
Table10 colonnes : 4 de 6 cartes, 6 de 5 cartes ; seule la dernière est visible
Pioche50 cartes, soit 5 distributions de 10 cartes
Poser une carteSur une carte d’un rang au-dessus, quelle que soit l’enseigne
Déplacer un groupeSeulement une suite descendante de la même enseigne
Colonne videN’importe quelle carte ou suite
DistributionUne carte sur chaque colonne ; refusée si une colonne est vide
Suite complèteRoi → As de même enseigne en bas d’une colonne : retirée seule
Victoire8 suites retirées
Score500 au départ, −1 par coup, +100 par suite complète

Stratégie : comment gagner au Spider Solitaire

Le Spider récompense la patience plus que la vitesse. Les conseils suivants valent pour les trois niveaux ; ils comptent surtout en 2 et 4 couleurs. Le guide pour gagner plus souvent aux réussites complète ces idées.

1. Faites de chaque colonne vide votre priorité

Une colonne vide est l’outil le plus puissant du jeu. Elle sert de case de stockage pour une carte gênante, ou de point d’appui pour démonter une suite mélangée. Repérez tôt la colonne qui a le moins de cartes cachées et concentrez vos coups sur elle.

Exemple : une colonne ne contient plus qu’un 4 ♥. Un 5 ♣ est visible ailleurs. Posez le 4 ♥ sur le 5 ♣ : la colonne est vide, et vous pouvez y loger un Roi qui bloquait une pile de cartes cachées.

2. Construisez dans la même enseigne dès que vous avez le choix

Si un 6 ♠ peut aller sur un 7 ♠ ou sur un 7 ♥, choisissez le 7 ♠. La suite 7 ♠ 6 ♠ reste mobile ; la suite 7 ♥ 6 ♠ est figée. En 1 couleur la question ne se pose pas, mais elle décide de la partie aux niveaux supérieurs.

3. Découvrez les cartes cachées en premier

Un coup qui retourne une carte cachée vaut presque toujours mieux qu’un coup qui range une carte déjà visible. Chaque carte révélée ouvre de nouveaux coups. À choix égal, travaillez sur la colonne qui a le plus de cartes cachées.

4. Distribuez au bon moment

Ne touchez pas la pioche dès qu’un coup semble manquer. Avant de distribuer, faites tous les coups qui rangent des cartes de même enseigne et ceux qui retournent une carte. Ensuite seulement, distribuez : les dix nouvelles cartes vont recouvrir vos suites, donc mieux vaut que celles-ci soient déjà propres.

Rappelez-vous que la distribution est refusée avec une colonne vide. Si vous en avez une, placez-y d’abord la carte la moins utile, idéalement une carte haute comme un Roi ou une Dame, qui ne gênera pas la suite.

5. Ne jouez pas un coup juste parce qu’il est possible

Poser un 8 ♥ sur un 9 ♠ alors que rien ne se libère derrière n’apporte rien et coûte 1 point. Pire, cela peut cacher un 9 ♥ qui aurait accueilli ce 8 ♥ plus tard. Demandez-vous à chaque coup : qu’est-ce que ce déplacement libère ?

6. Démontez les suites mélangées avec une colonne vide

Imaginez une colonne qui se termine par 10 ♠, 9 ♥, 8 ♥. Vous voulez mettre le 10 ♠ sur un Valet ♠. Avec une colonne vide : déplacez 9 ♥ 8 ♥ (même enseigne) dans la colonne vide, posez le 10 ♠ sur le Valet ♠, puis ramenez 9 ♥ 8 ♥ sur un 10 ♥ s’il est visible, ou sur le 10 ♠. La colonne vide est de nouveau libre.

7. Gardez les Rois pour les colonnes vides utiles

Un Roi ne se pose que dans une colonne vide. Y placer un Roi seul n’est rentable que si cela libère des cartes cachées ou si la suite de ce Roi peut s’y construire. Sinon, gardez la colonne vide pour manœuvrer.

8. Servez-vous de l’annulation pour explorer

L’annulation est illimitée. Avant une distribution, vous pouvez essayer une séquence de coups, regarder la carte qu’elle découvre, puis revenir en arrière si elle ne mène nulle part. Cela coûte des points, pas la partie.

Règle d’or du Spider : une colonne vide vaut plus que n’importe quelle carte rangée. Ne la remplissez que si le coup suivant est prévu.

Erreurs fréquentes

Spider, FreeCell, Klondike : quelles différences ?

Le jeu Spider Solitaire est la réussite des grandes tables : deux jeux, dix colonnes et des suites rangées sur place. Il se distingue de deux voisins très joués.

Le solitaire classique, le Klondike, utilise un seul jeu et quatre fondations qui se remplissent de l’As au Roi. On y alterne rouge et noir, et seul un Roi peut occuper une colonne vide.

Le FreeCell en ligne montre toutes les cartes dès le départ et offre quatre cellules libres. Presque tout se joue au calcul, alors que le Spider garde une part de cartes cachées jusqu’à la fin.

Si vous aimez construire dans la même enseigne, le Scorpion retire lui aussi des suites complètes du Roi à l’As. Les 40 voleurs utilisent également deux jeux, avec des fondations classiques. Toutes ces variantes sont présentées dans le catalogue des réussites.

Spider solitaire gratuit sur téléphone, tablette et ordinateur

Dix colonnes prennent de la place. Sur ordinateur, tout tient à l’écran et le glisser-déposer reste le plus précis. Sur tablette, la table s’adapte à l’écran et le toucher simple suffit pour la plupart des coups.

Sur téléphone, le toucher d’une carte la place automatiquement, ce qui évite de viser une colonne étroite. Le plein écran donne un peu plus de place aux cartes. Si une carte ne part pas là où vous le souhaitez, glissez-la ou annulez le coup.

Ce spider solitaire gratuit n’exige aucune inscription. Vos statistiques restent dans votre navigateur : sur un autre appareil, elles repartent de zéro.

Mis à jour le 12 octobre 2026.

Questions fréquentes

Comment jouer au Spider Solitaire ?

Le but est de former huit suites complètes, du Roi à l’As, dans la même enseigne. Une carte se pose sur une carte de rang immédiatement supérieur, quelle que soit l’enseigne, mais on ne déplace un groupe de cartes que s’il est de la même enseigne. Une suite complète en bas d’une colonne est retirée automatiquement. Quand vous êtes bloqué, touchez la pioche : elle pose une carte sur chacune des dix colonnes.

Pourquoi ne peut-on pas distribuer de nouvelles cartes ?

La distribution pose une carte sur chaque colonne. Tant qu’une colonne est vide, elle est refusée et le jeu affiche un message. Remplissez d’abord la colonne vide avec une carte ou une suite, puis touchez de nouveau la pioche. Quand les cinq distributions sont faites, la pioche est épuisée.

Peut-on jouer au Spider Solitaire gratuit sans inscription ?

Oui. La table s’ouvre directement dans le navigateur, sans compte, sans inscription et sans téléchargement, sur ordinateur, tablette ou téléphone. La partie en cours est reprise à la visite suivante et les statistiques restent enregistrées dans votre navigateur.

Quelle est la différence entre le Spider 1, 2 et 4 couleurs ?

Le nombre d’enseignes change. En 1 couleur, les 104 cartes sont des piques : toute suite descendante se déplace. En 2 couleurs, il y a des piques et des cœurs. En 4 couleurs, deux jeux complets sont mélangés. Plus il y a d’enseignes, plus les suites mélangées sont fréquentes et plus la partie est difficile.

Comment se calcule le score au Spider ?

La partie commence à 500 points. Chaque coup retire 1 point, distribution comprise, et chaque suite complète retirée rapporte 100 points. Jouer moins de coups inutiles donne donc un meilleur score.

Peut-on annuler un coup au Spider Solitaire ?

Oui, sans limite : le bouton Annuler ou Ctrl+Z revient en arrière, jusqu’à 400 coups gardés en mémoire. C’est utile pour tester une idée avant une distribution.

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