Scorpion solitaire
Suites par enseigne, réserve de 3 cartes
Le Scorpion solitaire est prêt à jouer sur la table ci-dessus, gratuitement, sans inscription ni téléchargement. Le but : reconstituer dans les colonnes quatre suites complètes, du Roi à l’As, chacune dans une seule enseigne. Vous déplacez n’importe quelle carte visible avec tout ce qu’elle porte, et trois cartes de réserve viennent relancer le jeu une seule fois.
Comment jouer au Scorpion ici
Touchez une carte visible : si sa cible existe, elle y part avec toutes les cartes posées sur elle. Sinon, elle tremble. Vous pouvez aussi la faire glisser sur la carte de votre choix. La réserve se trouve en haut à gauche : un toucher (ou la touche Espace) distribue ses trois cartes.
« Annuler » (Ctrl+Z) défait les coups un par un, jusqu’à 400 en mémoire, y compris la distribution de la réserve. « Indice » (I) surligne un coup utile, ou la réserve quand il ne trouve plus d’autre coup. « Nouvelle » (N) lance une autre donne.
Ce jeu scorpion gratuit n’a pas d’option de règle. Les Réglages proposent l’affichage (tapis, dos, quatre couleurs, mode gaucher) et vos statistiques. Le compteur « Rangées » augmente de 13 à chaque suite retirée. Il n’y a pas de bouton « Terminer » : les suites partent d’elles-mêmes dès qu’elles sont complètes.
Règles du Scorpion solitaire
La donne
Un jeu de 52 cartes. 49 cartes forment sept colonnes de sept. Dans les quatre premières colonnes, les trois cartes du haut sont cachées : 12 cartes cachées en tout, 37 visibles. Les 3 dernières cartes forment la réserve, face cachée.
Poser et déplacer
Une carte se pose sur la dernière carte d’une colonne si celle-ci est de la même enseigne et d’un rang immédiatement supérieur. Le 8 ♣ va sur le 9 ♣, la D ♥ sur le R ♥. Rien ne se pose sur un As.
N’importe quelle carte visible peut être saisie, même au milieu d’une colonne. Elle emporte toutes les cartes posées sur elle, dans n’importe quel ordre. Exemple : une colonne se termine par 6 ♦, R ♠, 2 ♣. Si une autre colonne se termine par le 7 ♦, vous y posez le 6 ♦ : le R ♠ et le 2 ♣ suivent, et la carte qui était sous le 6 ♦ devient la dernière de sa colonne.
Une carte cachée qui arrive en bas d’une colonne se retourne d’elle-même.
Colonnes vides, réserve et suites complètes
Une colonne vide n’accepte qu’un Roi, avec sa charge. La réserve se distribue d’un seul geste : une carte visible au bas de la première, de la deuxième et de la troisième colonne. Cela n’arrive qu’une fois. Si l’une de ces colonnes est vide à ce moment, elle reçoit la carte de la réserve, quelle qu’elle soit.
Quand une colonne se termine par une suite complète R, D, V, 10… 2, As de la même enseigne, cette suite est retirée vers les emplacements du haut. Vous gagnez quand les quatre suites sont retirées.
| Élément | Règle programmée |
|---|---|
| Cartes | 1 jeu de 52 : 49 sur la table, 3 en réserve |
| Colonnes | 7 colonnes de 7 ; 3 cartes cachées en haut des colonnes 1 à 4 |
| Poser | Même enseigne, rang immédiatement supérieur |
| Déplacer | Toute carte visible, avec les cartes posées dessus |
| Colonne vide | Un Roi seulement |
| Réserve | 3 cartes sur les colonnes 1 à 3, une seule fois |
| Retrait | Suite Roi → As de la même enseigne, automatique |
| Victoire | 4 suites retirées |
Stratégie du Scorpion : sept conseils
- Libérez les douze cartes cachéesElles sont toutes en haut des colonnes 1 à 4. Chaque coup qui vide le dessous de ces colonnes rapproche une carte cachée. Tant qu’elles restent retournées, une suite entière peut être impossible à finir.
- Surveillez les Rois enfouisUn Roi ne bouge que vers une colonne vide. Un R ♥ posé au milieu de la cinquième colonne bloque toutes les cartes situées sous lui jusqu’à ce qu’une colonne se libère. Repérez-le tôt et prévoyez de vider une colonne pour lui.
- Coupez les colonnes au bon endroitSaisir une carte au milieu d’une colonne sert à atteindre ce qu’elle cache. Avant de déplacer le 4 ♠ sur le 5 ♠, regardez la carte qu’il découvre : si c’est le V ♦ attendu par le 10 ♦, le coup vaut double.
- Gardez la réserve pour un blocageLes trois cartes de réserve recouvrent le bas des colonnes 1 à 3. Jouez d’abord tous les coups utiles, puis distribuez quand rien d’autre n’avance. « Indice » vous signale ce moment en surlignant la réserve.
- Ne laissez pas une colonne vide parmi les trois premièresSi un Roi attend, installez-le avant de distribuer la réserve. Sinon, la colonne vide recevra une carte quelconque et vous perdrez votre place libre.
- Construisez sur les Rois en tête de colonneUn Roi placé tout en haut d’une colonne est la base idéale d’une suite. Une D ♣ posée sur le R ♣ de tête ne gênera plus jamais rien.
- Testez avec « Annuler »Une carte cachée retournée change parfois tout le plan. Essayez, regardez, revenez en arrière si besoin : rien ne l’interdit.
Au Scorpion, rien ne quitte la table carte par carte. Une suite ne part que complète, du Roi à l’As, en bas d’une colonne.
Erreurs fréquentes au jeu du Scorpion
Distribuer la réserve trop tôt. Les trois cartes tombent sur les colonnes 1 à 3, souvent sur une carte que vous alliez jouer. Un 9 ♥ prêt à recevoir le 8 ♥ peut se retrouver recouvert par un 3 ♠.
Chercher des couleurs alternées. Le 5 ♥ ne va pas sur le 6 ♠ : seul le 6 ♥ convient. L’option « quatre couleurs » aide à distinguer ♥ et ♦, ♠ et ♣.
Vider une colonne sans Roi à y mettre. Une colonne vide ne sert qu’aux Rois. Si aucun Roi n’en a besoin, il vaut souvent mieux garder les cartes en place et chercher un coup qui retourne une carte cachée.
Oublier les cartes du milieu. Les débutants ne regardent que le bas des colonnes. Or toute carte visible est jouable : la solution se trouve souvent au milieu d’une pile.
Scorpion, Spider et Yukon : des jeux voisins
Le Scorpion ressemble au Spider solitaire par son but : des suites Roi → As de même enseigne retirées automatiquement. Les règles de mouvement sont pourtant inversées. Au Spider, on pose sur n’importe quelle enseigne mais on ne déplace que des suites ordonnées d’une seule enseigne ; au Scorpion, la pose exige la même enseigne et tout paquet se déplace.
La façon de déplacer les cartes vient du Yukon solitaire, qui pose en couleurs alternées. Le solitaire russe combine le même mouvement avec la pose par enseigne, mais range ses cartes de l’As au Roi sur des fondations. Retrouvez toutes les variantes sur la page des réussites, ou revenez au solitaire en ligne de l’accueil.
Mis à jour le 12 octobre 2026.
Questions fréquentes
Comment jouer au Scorpion solitaire ?
Les cartes sont distribuées sur sept colonnes de sept, avec trois cartes en réserve. Vous posez une carte sur la carte de la même enseigne et de rang immédiatement supérieur, avec toutes les cartes qui la recouvrent. Une suite complète du Roi à l’As de la même enseigne quitte la table ; il faut en former quatre.
À quoi servent les trois cartes de la réserve ?
Un toucher sur la réserve pose une carte, face visible, au bas de chacune des trois premières colonnes. Cette distribution n’a lieu qu’une fois par partie. Elle apporte des cartes nouvelles mais recouvre les cartes du bas de ces colonnes.
Pourquoi ne peut-on pas poser de carte sur les fondations au Scorpion ?
Au Scorpion, les cartes ne montent pas une à une. Seule une suite complète, du Roi à l’As dans la même enseigne et placée en bas d’une colonne, est retirée, et le jeu le fait automatiquement.
Quelle différence entre le Scorpion et le Spider solitaire ?
Au Spider, une carte se pose sur n’importe quelle enseigne, mais seuls les groupes ordonnés de même enseigne se déplacent. Au Scorpion, c’est l’inverse : la pose exige la même enseigne, mais toute carte visible se déplace avec ce qui la recouvre.
Le jeu du Scorpion est-il facile ?
Il demande de la réflexion : chaque carte n’a qu’une seule cible possible et douze cartes sont cachées au départ. Les boutons Annuler et Indice permettent d’explorer sans risque et d’apprendre les bons réflexes.
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