Solitaire russe
Le Yukon, suites dans la même enseigne
Le solitaire russe se joue gratuitement sur la table ci-dessus, sans compte ni téléchargement. C’est un cousin direct du Yukon : même distribution sur sept colonnes, même liberté de déplacer des paquets en désordre. Mais chaque carte se pose uniquement sur la carte de sa propre enseigne, un rang au-dessus. Cette contrainte change toute la manière de jouer.
Jouer au solitaire russe en ligne
Pour jouer, touchez une carte : elle rejoint la meilleure place disponible, fondation comprise. Si aucune place ne convient, elle tremble. Le glisser-déposer marche aussi, et la carte saisie emporte toutes celles qui la recouvrent.
« Annuler » (ou Ctrl+Z) revient en arrière autant que vous voulez, jusqu’à 400 coups. « Indice » (I) surligne un coup utile ; « Nouvelle » (N) distribue une autre donne, et « Rejouer la donne » en fin de partie relance la même.
Ce solitaire russe gratuit n’a pas d’option de règle. Les Réglages servent à l’affichage (tapis, dos, quatre couleurs, mode gaucher) et aux statistiques : parties, victoires, séries, meilleur temps, gardés dans votre navigateur seulement. L’option « quatre couleurs » est précieuse ici : avec un trèfle vert et un carreau bleu, vous repérez d’un coup d’œil les cartes de la même enseigne.
Les règles du solitaire russe
Distribution
Un jeu de 52 cartes, sept colonnes, pas de pioche. La première colonne reçoit une carte visible. Chacune des six autres reçoit de 1 à 6 cartes cachées, surmontées de 5 cartes visibles. Au départ, 31 cartes sont visibles et 21 cachées.
Poser une carte
Une carte se pose sur la dernière carte d’une colonne si celle-ci est de la même enseigne et d’un rang immédiatement supérieur. Le 4 ♦ va sur le 5 ♦, et nulle part ailleurs. Le V ♠ va sur la D ♠.
Toute carte visible peut être saisie, même au milieu d’une colonne : elle part avec les cartes posées sur elle, rangées ou non. Une colonne se termine par 7 ♣, 2 ♥, R ♦ ? Posez le 7 ♣ sur le 8 ♣ : le 2 ♥ et le R ♦ suivent.
Colonnes vides, fondations et fin de partie
Seul un Roi, avec sa charge, peut occuper une colonne vide. Les quatre fondations montent de l’As au Roi par enseigne. La carte du dessus d’une fondation peut redescendre sur une colonne. Aucune carte ne monte toute seule : c’est à vous de les envoyer.
La partie est gagnée quand les 52 cartes sont rangées. Quand plus aucune carte n’est cachée, « Terminer » finit la partie à votre place.
Solitaire russe et Yukon : la comparaison précise
Les deux jeux partagent la donne, les déplacements de paquets et les fondations. Trois points les séparent, résumés ci-dessous. Pour la version à couleurs alternées, voyez les règles du Yukon solitaire.
| Point de règle | Yukon | Solitaire russe |
|---|---|---|
| Distribution | 7 colonnes, 21 cachées, 31 visibles | Identique |
| Pioche | Aucune | Aucune |
| Poser sur une colonne | Couleur opposée, rang +1 | Même enseigne, rang +1 |
| Cibles possibles pour un 6 ♥ | 7 ♠ ou 7 ♣ (deux) | 7 ♥ (une seule) |
| Paquets en désordre | Oui | Oui |
| Colonne vide | Un Roi | Un Roi |
| Redescente des fondations | Oui | Oui |
| Envoi automatique | Oui (réglable) | Non |
La conséquence pratique est simple. Au Yukon, une carte bloquée trouve souvent une seconde cible. Au solitaire russe, si le 7 ♥ est enfoui, le 6 ♥ attend. Chaque colonne se lit comme une file d’attente par enseigne.
Le blocage à repérer : la cible sous sa propre carte
C’est le piège propre au jeu. Imaginez une colonne où le 9 ♠ est caché sous le 8 ♠. Pour atteindre le 9 ♠, il faut déplacer le 8 ♠ ; or le 8 ♠ ne peut aller que sur le 9 ♠. La seule issue : faire monter le 8 ♠ sur sa fondation, ce qui suppose d’avoir déjà rangé l’As ♠ jusqu’au 7 ♠.
Le nœud existe aussi avec un écart : un 10 ♦ caché, deux autres cartes cachées, puis le 9 ♦ visible au-dessus. Si une carte visible sépare les deux, vous pouvez parfois la déplacer : elle emporte le 9 ♦ et la situation se dénoue. Repérez ces paires dès qu’une carte se retourne. Elles dictent l’ordre dans lequel monter les fondations de cette enseigne.
Une carte posée au-dessus de sa propre cible ne peut aller que sur sa fondation, sauf si une carte située sous elle l’emporte. Montez cette enseigne en priorité.
Stratégie du solitaire russe : six conseils
- Lisez la table par enseigneAvant le premier coup, cherchez où sont les As et les petites cartes de chaque enseigne. Une enseigne dont l’As et le 2 sont visibles est celle à monter d’abord.
- Retournez les cartes de la septième colonneElle cache six cartes. Chaque carte retournée peut être la cible unique d’une autre : plus vous en voyez, moins vous jouez à l’aveugle.
- Envoyez vous-même les As et les 2Sans envoi automatique, un As peut rester des dizaines de coups en bas d’une colonne. Touchez-le dès qu’il est libre.
- Utilisez les paquets en désordre pour creuserLe 5 ♣ couvert par D ♥, 3 ♠ et 9 ♦ ? S’il trouve le 6 ♣, les quatre cartes partent ensemble et libèrent la carte cachée dessous.
- Réservez les colonnes vides au bon RoiDéplacez le Roi qui recouvre le plus de cartes cachées, ou celui qui porte la suite dont vous avez besoin.
- Faites redescendre une carte quand elle débloqueLe 10 ♣ monté trop tôt peut revenir sur le V ♣ pour accueillir le 9 ♣ qui encombre une colonne.
Erreurs fréquentes
Jouer comme au Yukon. Le réflexe des couleurs alternées fait chercher des coups qui n’existent pas. Activez les quatre couleurs pour éviter la confusion entre ♥ et ♦.
Attendre l’envoi automatique. Il n’existe pas dans ce jeu. Des As oubliés sur la table bloquent toute leur enseigne.
Ignorer les nœuds. Ne pas repérer un 8 ♠ posé sur son propre 9 ♠ caché, c’est découvrir le blocage trop tard, quand les fondations de pique sont encore vides.
Déplacer un paquet sans regarder dessous. Un coup qui ne retourne aucune carte et ne libère aucun As déplace le problème sans le résoudre. Pire : la colonne d’arrivée s’alourdit, et ses cartes cachées deviennent plus difficiles à atteindre.
Quand la partie semble perdue
Si le jeu annonce qu’aucun coup utile ne reste, deux choix s’offrent à vous. « Annuler » permet de remonter jusqu’au moment où vous avez pris une mauvaise direction : souvent un paquet posé sur la mauvaise colonne, ou une carte montée trop tôt. Vous pouvez aussi recommencer : en fin de partie, « Rejouer la donne » relance exactement la même distribution, ce qui permet de tester un autre plan avec la connaissance des cartes cachées.
D’autres réussites à suites par enseigne
Le Scorpion, avec sa réserve de trois cartes, applique la même règle de la même enseigne, mais range les suites complètes du Roi à l’As. Le solitaire des 40 voleurs à deux jeux descend aussi par enseigne, carte par carte. Toutes les variantes sont présentées sur la page des réussites, et le Spider solitaire range lui aussi des suites d’une seule enseigne. Le solitaire classique vous attend sur l’accueil.
Mis à jour le 12 octobre 2026.
Questions fréquentes
Comment jouer au solitaire russe ?
Les 52 cartes sont réparties sur sept colonnes, sans pioche. Vous posez une carte sur la carte de la même enseigne et de rang immédiatement supérieur, avec toutes les cartes qui la recouvrent. Le but est de monter les quatre enseignes de l’As au Roi.
Quelle est la différence entre le solitaire russe et le Yukon ?
Une seule règle change. Au Yukon, le 6 ♥ va sur un 7 noir (♠ ou ♣) ; au solitaire russe, il ne va que sur le 7 ♥. Ici, le Yukon envoie aussi seul les cartes inutiles aux fondations, pas le solitaire russe.
Pourquoi le solitaire russe est-il plus exigeant que le Yukon ?
Chaque carte n’a qu’une destination possible au lieu de deux. Une carte dont la cible est enfouie plus bas dans sa propre colonne peut même bloquer la partie : il faut alors la libérer par les fondations.
Peut-on reprendre une carte des fondations au solitaire russe ?
Oui. La carte du dessus d’une fondation peut redescendre sur la carte de même enseigne et de rang supérieur, par exemple un 9 ♣ sur le 10 ♣.
Le solitaire russe est-il gratuit ?
Oui, il se joue gratuitement dans le navigateur, sans inscription ni téléchargement, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Vos statistiques restent dans votre navigateur.
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