Règles du solitaire
Les règles du solitaire tiennent en une phrase : rangez les 52 cartes sur quatre piles, une par enseigne, de l'As au Roi, en vous servant de sept colonnes où les cartes descendent en alternant rouge et noir. Voici le jeu complet, pas à pas, tel qu'il fonctionne sur notre solitaire gratuit en ligne : mise en place, déplacements, pioche, scores et cas particuliers.
Sommaire
- Le matériel : un jeu de 52 cartes
- La mise en place, étape par étape
- Le vocabulaire du solitaire
- Comment jouer au solitaire : les déplacements permis
- La pioche : 1 carte ou 3 cartes
- Les passages dans la pioche
- La colonne vide : un Roi seulement
- Redescendre une carte des fondations
- Fin de partie : gagnée ou bloquée
- Récapitulatif des règles du solitaire
- Le calcul des points : score standard et score Vegas
- Les variantes du solitaire et leurs règles
- D'où viennent ces règles ?
- Questions fréquentes
Le matériel : un jeu de 52 cartes
Le solitaire classique, appelé Klondike, se joue avec un jeu de 52 cartes sans joker. Il comporte quatre enseignes : pique ♠ et trèfle ♣ (noires), cœur ♥ et carreau ♦ (rouges). Chaque enseigne compte treize rangs : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet (V), Dame (D) et Roi (R).
L'As est la carte la plus basse et le Roi la plus haute. Le jeu ne connaît pas de boucle : un As ne se pose jamais sur un Roi. Sur une vraie table, il faut assez de place pour sept colonnes côte à côte et une rangée au-dessus pour la pioche et les fondations.
Le nom Klondike renvoie à la région du Klondike, au Yukon (Canada), célèbre pour la ruée vers l'or de la fin du XIXᵉ siècle. En France, on dit simplement « le solitaire », ou parfois « la réussite » ou « la patience ».
La mise en place, étape par étape
On distribue 28 cartes en sept colonnes de gauche à droite. La première colonne reçoit une carte, la deuxième deux, et ainsi de suite jusqu'à la septième, qui en reçoit sept. Seule la dernière carte de chaque colonne est posée face visible ; toutes les autres sont cachées.
| Colonne | Cartes cachées | Carte visible | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 1 | 2 |
| 3 | 2 | 1 | 3 |
| 4 | 3 | 1 | 4 |
| 5 | 4 | 1 | 5 |
| 6 | 5 | 1 | 6 |
| 7 | 6 | 1 | 7 |
| Ensemble | 21 | 7 | 28 |
Les 24 cartes restantes forment la pioche, posée face cachée en haut à gauche. À côté, un emplacement reste libre pour le talon, où viendront les cartes retournées. En haut à droite, quatre emplacements vides attendent les fondations.
Au départ, vous voyez donc sept cartes seulement sur les 52. Tout l'intérêt du jeu consiste à découvrir les 21 cartes cachées des colonnes et à faire défiler la pioche au bon moment.
Le vocabulaire du solitaire
Les mêmes mots reviennent dans toutes les règles du jeu du solitaire. Les voici, avec le sens qu'ils ont sur ce site.
| Terme | Sens |
|---|---|
| Pioche | Le paquet de cartes face cachée (24 au départ) qu'on retourne une ou trois à la fois. |
| Talon | Les cartes retournées depuis la pioche, face visible. Seule celle du dessus se joue. |
| Fondations | Les quatre piles du haut, une par enseigne, qu'on monte de l'As au Roi. Elles sont le but du jeu. |
| Colonnes | Les sept piles de la table, où l'on descend en alternant les couleurs. On parle aussi de « tableau ». |
| Passage | Un parcours complet de la pioche. Quand elle est vide, on retourne le talon pour en commencer un autre. |
| Donne | Une distribution précise des cartes. Ici, chaque donne porte un numéro, ce qui permet de la rejouer. |
| Réussite | Nom français des jeux de cartes à un joueur. « Réussir » une partie, c'est la gagner. |
| Patience | Synonyme de réussite, employé aussi en anglais britannique. |
Comment jouer au solitaire : les déplacements permis
Chaque coup consiste à déplacer une carte, ou un groupe de cartes, d'un endroit à un autre. Il n'y a que quatre sortes de déplacements, et ils obéissent tous à la même logique de rang et de couleur.
Descendre sur les colonnes en alternant les couleurs
Sur une colonne, une carte se pose sur une carte d'un rang immédiatement supérieur et de couleur opposée. Un 6 ♥ va sur un 7 ♠ ou sur un 7 ♣, jamais sur un 7 ♦. Un Valet ♣ va sur une Dame ♥ ou une Dame ♦. L'enseigne exacte importe peu : seule compte la couleur, rouge ou noire.
Ces cartes forment peu à peu des suites ordonnées, par exemple 9 ♠, 8 ♥, 7 ♣, 6 ♦. Vous pouvez déplacer une carte seule ou toute une suite visible, entière ou à partir de n'importe quelle carte de la suite. Dans l'exemple, vous pouvez prendre seulement le 7 ♣ et le 6 ♦ pour les poser sur un 8 ♦.
Monter sur les fondations par enseigne
Une fondation commence obligatoirement par un As. On y pose ensuite le 2 de la même enseigne, puis le 3, et ainsi de suite jusqu'au Roi. Sur la fondation des cœurs, on ne met que des cœurs. Une carte n'y monte qu'une à la fois, depuis le talon ou depuis le bas d'une colonne.
Jouer depuis le talon
La carte du dessus du talon peut aller sur une colonne ou sur une fondation. Dès qu'elle part, la carte qui se trouvait dessous devient jouable à son tour.
Retourner les cartes cachées
Quand vous retirez la dernière carte visible d'une colonne, la carte cachée qui se trouve dessous se retourne d'elle-même. C'est la principale source de nouvelles cartes : chaque carte retournée ouvre de nouveaux coups.
Sur ce site, toucher ou cliquer une carte jouable l'envoie à la meilleure place possible, la fondation d'abord. Si aucun coup n'existe pour elle, la carte tremble. Vous pouvez aussi la faire glisser où vous voulez.
La pioche : 1 carte ou 3 cartes
Quand aucun coup n'est possible sur la table, on retourne la pioche. Deux règles existent, et elles changent beaucoup la difficulté.
Pioche 1 carte : chaque toucher retourne une seule carte sur le talon. Vous voyez ainsi toutes les cartes de la pioche, une par une. C'est le réglage par défaut du solitaire classique de l'accueil.
Pioche 3 cartes : chaque toucher retourne trois cartes, étalées sur le talon. Seule celle du dessus se joue. Pour atteindre la deuxième, il faut d'abord placer la première. Une carte peut donc rester inaccessible pendant tout un passage. C'est le réglage par défaut du solitaire 3 cartes et du solitaire à la manière de Windows.
Exemple en pioche 3 : vous retournez 4 ♠, Dame ♥, 10 ♣ (le 10 ♣ dessus). Si un Valet rouge attend sur la table, le 10 ♣ s'y pose ; la Dame ♥ devient alors jouable. Sans place pour le 10 ♣, la Dame ♥ et le 4 ♠ restent bloqués jusqu'au passage suivant.
Les passages dans la pioche
Quand la pioche est vide, touchez son emplacement : le talon se retourne et redevient la pioche, dans le même ordre. Un nouveau passage commence.
Par défaut, les passages sont illimités. Le panneau Réglages, onglet Partie, permet de limiter à 3 passages ou à un seul. Une fois la limite atteinte, l'emplacement de la pioche ne se retourne plus et seules les cartes du talon restent jouables. Moins de passages signifie une partie plus difficile, car chaque carte de la pioche devient une occasion à ne pas manquer.
La colonne vide : un Roi seulement
Quand une colonne est entièrement vidée, son emplacement reste libre. Au solitaire Klondike, seul un Roi peut y prendre place, seul ou avec toute la suite posée dessus. Un Roi ♥ portant Dame ♣, Valet ♦ et 10 ♠ part donc en un seul geste.
Cette règle explique pourquoi les Rois sont souvent gênants : un Roi posé sur des cartes cachées ne peut aller nulle part ailleurs qu'en colonne vide. Vider une colonne sans Roi prêt à l'occuper ne rapporte rien de plus ; mieux vaut le savoir avant de défaire une colonne entière.
Redescendre une carte des fondations
La carte du dessus d'une fondation peut revenir sur une colonne, si elle respecte l'alternance des couleurs et l'ordre des rangs. Ce coup sert à créer un point d'appui. Exemple : un 5 ♦ est déjà sur sa fondation, et vous avez un 4 ♣ à libérer d'une colonne. Redescendez le 5 ♦ sur un 6 noir, posez le 4 ♣ dessus, et la carte cachée qui était sous le 4 ♣ se retourne.
Ce retour est permis mais il coûte des points dans les deux barèmes (voir plus bas). Le guide comment gagner au solitaire détaille quand il vaut la peine.
Fin de partie : gagnée ou bloquée
La partie est gagnée quand les 52 cartes sont sur les fondations, les quatre Rois au sommet. Dès que toutes les cartes sont visibles et la pioche vide, un bouton Terminer apparaît : la partie se finit seule et les cartes montent d'elles-mêmes.
La partie est bloquée quand plus aucun coup utile n'existe : aucune carte ne peut aller sur une colonne ou une fondation, et la pioche ne propose rien de nouveau, ou ses passages sont épuisés. Le jeu le signale alors par un message qui propose d'annuler des coups ou de recommencer. L'annulation est illimitée (jusqu'à 400 coups gardés en mémoire) : revenir en arrière pour essayer une autre ligne est permis.
Une partie bloquée n'est pas forcément une erreur de votre part. Certaines donnes n'ont aucune solution, quelle que soit la façon de jouer. Pour éviter ce cas, activez l'option « donnes gagnables » : elle propose seulement des donnes pour lesquelles notre solveur a trouvé une solution, rejouée ensuite et vérifiée avec les règles du jeu.
Récapitulatif des règles du solitaire
| Point de règle | Ce qui est permis |
|---|---|
| Colonnes | Rang immédiatement inférieur, couleur opposée (6 ♥ sur 7 ♠) |
| Suites | Déplaçables entières ou à partir de n'importe quelle carte visible |
| Fondations | Par enseigne, de l'As au Roi, une carte à la fois |
| Colonne vide | Un Roi seulement, avec sa suite |
| Cartes cachées | Se retournent seules quand elles sont découvertes |
| Pioche | 1 carte (défaut) ou 3 cartes, seule celle du dessus se joue |
| Passages | Illimités (défaut), 3 ou 1 |
| Retour des fondations | Permis, avec une pénalité de points |
| Victoire | Les 52 cartes sur les quatre fondations |
Le calcul des points : score standard et score Vegas
Le règlement du solitaire ne fixe pas de score unique. Trois réglages existent dans l'onglet Partie : standard (par défaut), Vegas, ou sans score.
Score standard
| Action | Points |
|---|---|
| Carte du talon posée sur une colonne | +5 |
| Carte posée sur une fondation (depuis le talon ou une colonne) | +10 |
| Carte cachée retournée dans une colonne | +5 |
| Carte qui redescend d'une fondation | −15 |
| Retourner le talon, pioche 1 carte | −100 |
| Retourner le talon, pioche 3 cartes | −20 |
Le score ne descend jamais sous 0, et il n'y a pas de bonus de temps : jouer vite ne rapporte rien, jouer juste rapporte tout. La pénalité de 100 points par passage en pioche 1 pousse à bien exploiter chaque tour de pioche.
Score Vegas
Le score Vegas s'inspire d'une mise de casino : vous misez 52 points au départ, puis chaque carte posée sur une fondation rapporte 5 points. Une carte qui en redescend en coûte 5. Si les 52 cartes montent, la partie rapporte 52 × 5 = 260 points, soit 208 de plus que la mise.
En Vegas, les passages sont imposés : un seul en pioche 1, trois en pioche 3. L'option « Cumuler le score Vegas » reporte le total d'une partie à l'autre, comme un compte qui monte ou descend.
Les variantes du solitaire et leurs règles
Le Klondike n'est qu'une réussite parmi beaucoup d'autres. Chacune garde l'idée de ranger les cartes par enseigne, mais change la distribution, les déplacements ou le but.
- SolitaireClassiqueLe Klondike classique, pioche d’une carte, avec donnes gagnables.
- Spider1 couleurDeux jeux, dix colonnes, des suites du Roi à l’As.
- FreeCellRéflexionToutes les cartes visibles, quatre cellules libres.
- PyramideRapideRetirez des paires dont la somme fait 13.
- TriPeaksRapideTrois pics à dégager en enchaînant les rangs voisins.
- YukonStratégieSans pioche : on déplace même les cartes en désordre.
Double et Triple solitaire. Mêmes règles que le Klondike avec deux ou trois jeux. Le double solitaire compte 9 colonnes et 8 fondations ; le triple solitaire 13 colonnes et 12 fondations. Dans les deux cas, chaque As ouvre n'importe quelle fondation vide.
Spider. Deux jeux, dix colonnes. Une carte se pose sur le rang supérieur quelle que soit l'enseigne, mais on ne déplace un groupe que s'il est de la même enseigne. Une suite complète du Roi à l'As s'en va d'elle-même. Les règles détaillées sont sur la page du Spider solitaire, jouable en une, deux ou quatre couleurs.
FreeCell. Toutes les cartes sont visibles dès le départ, sur huit colonnes, avec quatre cellules libres pour garer une carte chacune. Presque tout se joue par la réflexion. Retrouvez le jeu sur la page FreeCell gratuit et toutes ses subtilités dans les règles du FreeCell.
Autres réussites. Pyramide (paires dont la somme fait 13), Golf et TriPeaks (enchaîner les rangs voisins), Yukon, Scorpion, Canfield, 40 voleurs : chacune a sa page de jeu et ses règles complètes dans le catalogue des réussites.
Enfin, « solitaire » désigne aussi un casse-tête sans cartes : le solitaire à billes, où l'on retire des billes en sautant les unes par-dessus les autres.
D'où viennent ces règles ?
Le Klondike est devenu célèbre grâce à l'ordinateur. Le Solitaire de Microsoft, un Klondike, est livré avec Windows 3.0 en 1990. Il a été programmé par Wes Cherry, alors stagiaire chez Microsoft, et ses dos de cartes ont été dessinés par Susan Kare. Depuis Windows 8, il fait partie de l'application « Microsoft Solitaire Collection », avec le Spider, le FreeCell, la Pyramide et le TriPeaks.
Les règles décrites sur cette page sont celles qui s'appliquent quand vous jouez sur le site. Certaines versions du solitaire en diffèrent sur des détails, par exemple sur le nombre de passages ou sur la possibilité de reprendre une carte des fondations : vérifiez toujours la règle de la table où vous jouez.
Mis à jour le 12 octobre 2026.
Questions fréquentes
Comment jouer au solitaire quand on débute ?
Commencez en pioche 1 avec des passages illimités. Libérez d'abord les As et les 2, retournez les cartes cachées des colonnes les plus hautes, et ne videz une colonne que si un Roi peut y prendre place. Le bouton Indice montre un coup utile quand vous êtes bloqué.
Peut-on mettre n'importe quelle carte dans une colonne vide ?
Non. Au solitaire Klondike, seule une carte de rang Roi (seule ou avec la suite posée dessus) peut occuper une colonne vide. Au FreeCell et au Spider, en revanche, n'importe quelle carte peut y aller.
Peut-on reprendre une carte posée sur une fondation ?
Oui. La carte du dessus d'une fondation peut redescendre sur une colonne si elle respecte l'alternance des couleurs et l'ordre des rangs. En score standard, ce retour coûte 15 points ; en score Vegas, 5 points.
Combien de fois peut-on parcourir la pioche ?
Par défaut, autant de fois que vous voulez. Les réglages permettent de limiter à 3 passages ou à un seul. En score Vegas, le nombre de passages est imposé : 1 en pioche 1 carte, 3 en pioche 3 cartes.
Toutes les parties de solitaire sont-elles gagnables ?
Non, certaines donnes ne peuvent pas être résolues. L'option « donnes gagnables » propose seulement des donnes pour lesquelles une solution a été trouvée puis vérifiée. Une erreur de jeu peut tout de même les rendre perdues.
Quelle est la différence entre solitaire, réussite et patience ?
« Réussite » et « patience » désignent en français l'ensemble des jeux de cartes qui se jouent seul. « Le solitaire » désigne surtout le Klondike, et parfois le casse-tête à billes.
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Mis à jour le 12 octobre 2026