Pyramide solitaire
Paires dont la somme fait 13
La Pyramide solitaire se joue ici gratuitement, tout de suite : retirez deux cartes dont la somme fait 13 jusqu'à vider la pyramide de 28 cartes. Pas d'inscription, rien à télécharger, sur ordinateur comme sur téléphone. Les règles exactes, le tableau des paires et une méthode pour gagner plus souvent suivent.
Comment jouer à la Pyramide ici
- Former une paireGlissez une carte libre sur sa partenaire : si leur somme fait 13, les deux cartes partent. Vous pouvez aussi toucher une carte : le jeu lui choisit une partenaire.
- Retirer un RoiTouchez-le : il part seul à la défausse, puisqu'il vaut 13.
- PiocherTouchez la pioche pour retourner une carte sur le talon. Pioche vide : touchez son emplacement pour retourner le talon, tant qu'il reste des passages.
- Annuler ou demander un indiceAnnuler revient en arrière sans limite de nombre (400 coups en mémoire). Indice surligne une paire possible, ou la pioche.
Le compteur affiche les cartes restantes dans la pyramide. Le chrono démarre au premier coup. Au clavier : Espace pour piocher, Ctrl+Z pour annuler, I pour un indice, N pour une nouvelle partie.
Dans les Réglages, choisissez le nombre de passages dans la pioche : 1, 3 (par défaut) ou illimités. L'onglet Affichage change le tapis, le dos des cartes et active l'option « quatre couleurs ». L'onglet Statistiques garde vos parties, victoires et meilleur temps, dans votre navigateur seulement.
Règles de la Pyramide solitaire
Mise en place
Le jeu de 52 cartes est mélangé. Vingt-huit cartes forment une pyramide de sept rangées : une carte au sommet, deux en dessous, puis trois, et ainsi de suite jusqu'à sept cartes en bas. Chaque carte est chevauchée par deux cartes de la rangée suivante. Les 24 cartes restantes forment la pioche.
Cartes libres
Une carte est libre quand les deux cartes de la rangée du dessous qui la recouvrent sont parties. Au départ, seule la rangée du bas, soit sept cartes, est libre. Les cartes encore recouvertes sont grisées : vous voyez leur valeur, mais vous ne pouvez pas les jouer.
Valeur des cartes
L'As vaut 1, les cartes de 2 à 10 valent leur rang, le Valet vaut 11, la Dame 12 et le Roi 13. L'enseigne ne compte pas : un 6 ♠ fait paire avec un 7 ♥ comme avec un 7 ♠.
Retirer des cartes
On retire deux cartes libres dont la somme fait exactement 13. Un Roi, qui vaut 13 à lui seul, se retire sans partenaire. La carte du dessus du talon compte comme une carte libre : elle peut faire paire avec une carte libre de la pyramide.
Pioche et passages
Les cartes de la pioche se retournent une par une sur le talon. Quand la pioche est vide, on retourne le talon pour un nouveau passage. Ici, trois passages sont permis par défaut ; le réglage propose un seul passage ou des passages illimités.
Fin de partie
La partie est gagnée quand la pyramide est vide. Il peut rester des cartes dans la pioche : elles ne comptent pas. La partie est perdue quand aucune paire n'est possible et que les passages sont épuisés ; un message propose alors d'annuler ou de recommencer.
Tableau des paires qui font 13
Six paires de rangs et le Roi seul : c'est toute l'arithmétique du jeu. Chaque rang existe en quatre exemplaires, un par enseigne.
| Carte | Valeur | Partenaire | Exemple |
|---|---|---|---|
| As | 1 | Dame (12) | A ♣ + D ♥ |
| 2 | 2 | Valet (11) | 2 ♦ + V ♠ |
| 3 | 3 | 10 | 3 ♥ + 10 ♣ |
| 4 | 4 | 9 | 4 ♠ + 9 ♦ |
| 5 | 5 | 8 | 5 ♣ + 8 ♥ |
| 6 | 6 | 7 | 6 ♦ + 7 ♠ |
| Roi | 13 | Aucun : part seul | R ♥ |
Un moyen de s'en souvenir : les figures vont avec les petites cartes (Dame et As, Valet et 2), le 10 avec le 3, et les cartes du milieu entre elles (4 et 9, 5 et 8, 6 et 7).
Récapitulatif du jeu pyramide
| Cartes | 52 : 28 en pyramide, 24 en pioche |
|---|---|
| But | Vider la pyramide |
| Paire | Deux cartes libres dont la somme fait 13 ; le Roi part seul |
| Carte libre | Les deux cartes qui la recouvrent sont parties |
| Pioche | Une carte à la fois ; la carte du talon peut faire paire |
| Passages | 3 par défaut ; 1 ou illimités au choix |
| Compteur | Cartes restantes dans la pyramide |
Stratégie : comment gagner à la Pyramide solitaire
1. Retirez les Rois dès qu'ils sont libres. Un Roi ne fait paire avec rien. Le garder n'apporte rien, et il bloque les deux cartes qu'il recouvre.
2. Préférez une paire prise dans la pyramide. Si un 4 libre de la pyramide peut partir avec un 9 du talon ou avec un 9 libre de la pyramide, choisir le 9 de la pyramide retire deux cartes de la table au lieu d'une. C'est souvent le meilleur coup, sauf si ce 9 vous servira ailleurs.
3. Choisissez la carte qui libère le plus. Deux 7 sont libres et vous avez un 6 ? Regardez ce que chacun recouvre. Celui qui fait apparaître une carte utile, ou qui ouvre le chemin vers le sommet, passe en premier.
4. Glissez plutôt que de toucher quand il y a un choix. Le toucher laisse le jeu choisir la partenaire. Quand deux partenaires sont possibles, glissez vous-même la carte sur celle que vous voulez retirer.
5. Repérez les cartes enfermées. Une carte ne peut pas faire paire avec une carte qu'elle recouvre, puisque celle-ci n'est pas libre. Si un 5 recouvre deux des quatre 8, il ne pourra partir qu'avec l'un des deux autres 8, peut-être resté dans la pioche. Gardez cette carte en tête quand vous retournez le talon.
6. Comptez les partenaires restants. Il y a quatre cartes de chaque rang. Si trois Dames sont déjà parties et qu'il reste deux As sur la table, l'un d'eux ne trouvera pas de partenaire. Ce calcul vous dit très tôt qu'une partie est compromise.
7. Ménagez le dernier passage. Lors du dernier passage, chaque carte qui quitte la pioche sans servir est perdue. Avant de piocher, vérifiez qu'aucune paire n'est possible avec la carte actuelle du talon.
Le sommet de la pyramide est libéré en dernier. Gardez en réserve un moyen de le retirer : si c'est un 3, assurez-vous qu'un 10 reste disponible, dans la pyramide ou dans la pioche.
Erreurs fréquentes
Jouer la première paire vue. Deux paires possibles ne se valent pas. Celle qui libère une carte recouverte vaut presque toujours mieux que celle qui n'ouvre rien.
Piocher trop vite. Une carte retournée remplace celle du talon, qui devient inaccessible jusqu'au passage suivant. Vérifiez la table avant chaque toucher sur la pioche.
Oublier que l'enseigne ne compte pas. Un 5 ♥ va avec n'importe quel 8, y compris un 8 ♥. Seule la somme compte.
Croire qu'il faut vider la pioche. Seule la pyramide compte. Dès qu'elle est vide, la partie est gagnée.
La Pyramide et les autres réussites
La Pyramide est une réussite d'appariement : on ne construit pas de suites, on retire des paires. C'est ce qui la distingue de la plupart des jeux du catalogue des réussites. Sa disposition en cartes qui se chevauchent se retrouve dans le TriPeaks solitaire, où trois pics remplacent la pyramide et où l'on joue des rangs voisins au lieu de paires.
Si vous aimez les parties courtes, essayez aussi le Golf solitaire, dont toutes les cartes sont visibles dès le départ. Pour un jeu plus long, le Canfield demande de gérer une réserve de 13 cartes. Et pour revenir au grand classique, le solitaire en ligne propose des donnes gagnables vérifiées.
La Pyramide fait partie des réussites de l'application « Microsoft Solitaire Collection », réunie dans Windows depuis Windows 8. Cette version se joue directement dans le navigateur, sans application à installer.
Mis à jour le 12 octobre 2026.
Questions fréquentes
Comment jouer à la Pyramide solitaire ?
Retirez deux cartes libres dont la somme fait 13 : As et Dame, 2 et Valet, 3 et 10, 4 et 9, 5 et 8, 6 et 7. Un Roi se retire seul. Quand aucune paire n'est possible sur la table, retournez une carte de la pioche : la carte du dessus du talon peut former une paire avec une carte libre de la pyramide.
Combien vaut chaque figure à la Pyramide ?
L'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12 et le Roi 13. Les cartes de 2 à 10 valent leur rang. Le Roi faisant 13 à lui seul, il part sans partenaire.
Faut-il vider aussi la pioche pour gagner ?
Non. La partie est gagnée dès que la pyramide est vide, même s'il reste des cartes dans la pioche ou sur le talon.
Combien de fois peut-on repasser la pioche ?
Trois passages par défaut. Le réglage propose aussi un seul passage, pour plus de difficulté, ou des passages illimités pour une partie détendue.
Pourquoi une carte de la pyramide est-elle grisée ?
Elle est encore recouverte. Une carte ne devient libre que lorsque les deux cartes de la rangée du dessous qui la chevauchent sont parties. Au départ, seule la rangée du bas est libre.
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