Aller au contenu
Solitaire gratuit en ligne

Comment gagner au solitaire

Pour savoir comment gagner au solitaire, retenez une idée : chaque coup doit servir à retourner une carte cachée. Libérez vite les As, attaquez les colonnes les plus chargées, ne videz une colonne que pour un Roi, et gardez la pioche pour quand la table est bloquée. Voici la méthode complète, avec des exemples, pour le Klondike que vous jouez sur notre solitaire gratuit en ligne.

Sommaire
  1. La technique du solitaire en 7 étapes
  2. Les priorités : quel coup jouer d'abord ?
  3. Gérer les colonnes cachées
  4. La colonne vide et les Rois
  5. Pioche 1 ou pioche 3 : adapter sa stratégie
  6. Quand renvoyer une carte des fondations
  7. Les donnes gagnables
  8. Les erreurs fréquentes
  9. Astuces pour le Spider et le FreeCell
  10. Questions fréquentes

Ce guide suppose que vous connaissez déjà les déplacements de base. Sinon, commencez par les règles du solitaire : mise en place, pioche, fondations et scores y sont détaillés.

La technique du solitaire en 7 étapes

Avant chaque coup, passez en revue ces étapes dans l'ordre. La première qui donne un coup utile est en général la bonne.

  1. Montez les As et les 2Un As ou un 2 visible part tout de suite sur sa fondation. Ces cartes ne peuvent servir d'appui à aucune autre sur la table : les laisser en place ne bloque que vous.
  2. Découvrez une carte cachéeCherchez un coup qui retourne une carte cachée. C'est le seul moyen d'obtenir des informations nouvelles sans toucher à la pioche.
  3. Visez la colonne la plus chargéeEntre deux coups qui découvrent une carte, choisissez celui qui libère la colonne contenant le plus de cartes cachées. La septième colonne en cache six au départ.
  4. Préparez la place d'un RoiNe videz pas une colonne si aucun Roi ne peut l'occuper. Une colonne vide sans Roi disponible n'apporte rien, alors qu'une carte laissée en place peut encore recevoir des cartes.
  5. Déplacez des suites partiellesUne suite visible peut se déplacer à partir de n'importe quelle carte. Couper une suite pour libérer une carte précise est souvent le coup qui débloque la partie.
  6. Retardez les cartes hautes sur les fondationsUn 7 ♠ posé trop tôt sur sa fondation ne peut plus recevoir le 6 ♥ ou le 6 ♦ qui attendent une place.
  7. Piochez en dernierQuand plus rien ne bouge sur la table, retournez la pioche et regardez quelles cartes peuvent rejoindre les colonnes ou les fondations.

Les priorités : quel coup jouer d'abord ?

La plupart des positions offrent plusieurs coups. Le meilleur est rarement le plus visible. Comparez-les selon ce qu'ils découvrent.

Exemple : vous avez un 8 ♥ visible au bas de la colonne 2 (une carte cachée dessous) et un autre 8 ♦ au bas de la colonne 6 (cinq cartes cachées dessous). Un 9 ♣ attend sur la table. Posez de préférence le 8 ♦ de la colonne 6 : vous ouvrez la colonne qui cache le plus de cartes, et la colonne 2, presque vide, reste un candidat facile pour plus tard.

Autre cas fréquent : une carte du talon et une carte d'une colonne peuvent aller au même endroit. Privilégiez celle de la colonne si elle découvre une carte cachée. La carte du talon reviendra au prochain passage si les passages sont illimités.

Coup possiblePrioritéPourquoi
As ou 2 vers une fondationTrès hauteAucune autre carte ne peut s'appuyer dessus
Coup qui retourne une carte cachéeHauteNouvelle information, nouveaux coups
Roi vers une colonne videHaute, si une carte cachée se libèreLe Roi bloque tout ce qui est dessous
Carte du talon vers une colonneMoyenneUtile si elle prépare un appui
Carte haute vers une fondationVariableSeulement si elle ne sert plus d'appui
Déplacement entre colonnes sans rien découvrirFaibleNe change souvent rien à la position

Gérer les colonnes cachées

Les 21 cartes cachées du départ sont le vrai obstacle. La pioche, elle, se parcourt plusieurs fois avec les passages illimités. Les colonnes, non : une carte cachée ne se révèle qu'en déplaçant tout ce qui est posé dessus.

Gardez un œil sur l'équilibre. Si une seule colonne concentre la plupart des cartes cachées, chaque coup doit aider à l'alléger. Évitez d'y poser de longues suites qu'il faudra ensuite déplacer d'un bloc.

Quand deux cartes de même rang et de même couleur peuvent recevoir la même carte (par exemple deux 9 noirs pour un 8 ♥), choisissez celle qui se trouve sur la colonne la plus chargée : le 8 ♥ et la suite qu'il portera pourront ensuite partir vers l'autre 9 noir si cela découvre une carte.

La colonne vide et les Rois

Une colonne vide n'accepte qu'un Roi. C'est une ressource précieuse : n'y placez pas le premier Roi venu.

Choisissez le Roi selon la couleur dont vous avez besoin. Si une Dame ♥ attend une place, il vous faut un Roi noir (♠ ou ♣). Si c'est une Dame ♣, prenez un Roi rouge. Avec deux Rois candidats, préférez celui qui libère une carte cachée en partant.

Un Roi déjà au sommet d'une colonne, sans carte cachée dessous, est bien placé : le déplacer vers une autre colonne vide ne sert à rien. Concentrez-vous sur les Rois posés sur des cartes cachées : ce sont eux qui bloquent la partie.

Avant de vider une colonne, demandez-vous : « Quel Roi viendra ici, et qu'est-ce qu'il libère ? » Sans réponse, gardez la colonne telle qu'elle est.

Pioche 1 ou pioche 3 : adapter sa stratégie

En pioche 1, vous voyez toutes les cartes de la pioche à chaque passage. Comme retourner le talon coûte 100 points en score standard, jouez la table à fond avant de piocher, puis profitez de chaque carte retournée.

En pioche 3, seule une carte sur trois est accessible directement. Retirer une carte du talon change les groupes de trois du passage suivant : des cartes jusque-là coincées peuvent devenir accessibles. Avant de jouer une carte du talon, regardez la carte qu'elle découvre. Le solitaire 3 cartes demande plus de patience et un peu de mémoire : notez mentalement quelles cartes reviennent au passage suivant.

Avec un nombre de passages limité (3 ou 1), la pioche devient une ressource rare. Ne laissez passer une carte utile que si vous êtes sûr de la retrouver plus tard.

Quand renvoyer une carte des fondations

Une carte peut redescendre d'une fondation vers une colonne. Le coup coûte 15 points en score standard (5 en Vegas), mais il peut sauver une partie.

Exemple : le 6 ♣ est sur sa fondation. Au bas d'une colonne, un 5 ♥ cache deux cartes, et aucun 6 noir n'est libre sur la table. Redescendez le 6 ♣ sur un 7 rouge, posez le 5 ♥ dessus : la carte cachée se retourne. Remontez ensuite les cartes quand elles ne servent plus.

Ne faites ce coup que s'il découvre une carte ou débloque une suite. Redescendre une carte « pour voir » coûte des points sans rien rapporter.

Les donnes gagnables

Toutes les donnes du Klondike ne sont pas résolubles. Pour jouer sans craindre une partie impossible, activez l'option « donnes gagnables » dans l'onglet Partie des Réglages (jeu simple seulement). Les donnes proposées sont tirées d'une liste pour lesquelles notre solveur a trouvé une solution avec passages illimités, solution ensuite rejouée et vérifiée avec les règles du jeu.

Sur les 3 000 premières donnes testées, 2 045 ont été trouvées gagnables en pioche 1 et 1 849 en pioche 3. Les autres ne sont pas forcément perdantes : le solveur s'arrête après 100 000 positions examinées. Et gagnable ne veut pas dire facile : une seule erreur peut rendre la donne perdue. La donne du jour du solitaire quotidien est tirée de cette liste, en pioche 1.

Les erreurs fréquentes

  • Piocher trop tôt. Retourner la pioche alors qu'un coup sur la table découvrait une carte cachée.
  • Vider une colonne sans Roi. La place reste vide, et la carte déplacée n'a parfois rien gagné.
  • Tout envoyer aux fondations. Un 8 ♦ monté trop tôt manque ensuite au 7 ♠ qui cherche une place.
  • Placer le mauvais Roi. Un Roi rouge dans la colonne vide alors que c'est une Dame rouge qui attend.
  • Oublier les suites partielles. On peut couper une suite pour ne déplacer que sa fin.
  • Ne pas annuler. L'annulation est illimitée (400 coups en mémoire) : revenir en arrière pour tester une autre ligne fait partie du jeu.

Astuces pour le Spider et le FreeCell

Spider. Une carte se pose sur le rang supérieur quelle que soit l'enseigne, mais seul un groupe de la même enseigne se déplace d'un bloc. Construisez donc, autant que possible, des suites dans une seule enseigne. Une colonne vide accepte n'importe quelle carte : servez-vous-en pour réorganiser vos suites avant de distribuer, car la distribution est impossible tant qu'une colonne reste vide. Débutez par le Spider solitaire en une couleur.

FreeCell. Les cellules libres et les colonnes vides font la force de votre jeu : elles déterminent combien de cartes vous déplacez d'un coup. Avec 2 cellules libres et aucune colonne vide, vous déplacez 3 cartes ; avec 2 cellules libres et 1 colonne vide, 6 cartes. N'encombrez pas les cellules sans plan pour les vider. Le calcul est détaillé dans les règles du FreeCell, et les donnes numérotées se jouent sur le FreeCell en ligne.

Le solitaire à billes demande une autre approche : travailler par blocs de billes et éviter d'en isoler une dans un coin. Le solitaire à billes propose un bouton qui rejoue une solution complète.

Mis à jour le 12 octobre 2026.

Questions fréquentes

Comment gagner au solitaire à tous les coups ?

C'est impossible : certaines donnes n'ont aucune solution. Pour jouer seulement des parties résolubles, activez l'option « donnes gagnables » : chaque donne proposée a une solution trouvée par notre solveur et vérifiée. Il reste à la trouver sans erreur.

Faut-il toujours envoyer une carte sur les fondations dès que possible ?

Pour les As et les 2, oui. Pour les cartes plus hautes, attendez qu'elles ne servent plus de point d'appui sur la table : un 6 noir peut encore recevoir un 5 rouge. L'envoi automatique du site ne monte d'ailleurs que les cartes devenues inutiles sur la table.

Pourquoi la pioche 3 cartes est-elle plus difficile ?

Parce que seule la carte du dessus des trois retournées se joue. Une carte coincée en deuxième ou troisième position peut rester inaccessible pendant tout un passage. En pioche 1, toutes les cartes de la pioche défilent une par une.

Quelle technique utiliser au solitaire quand on est bloqué ?

Annulez quelques coups et cherchez une autre ligne : redescendre une carte des fondations, déplacer une suite partielle plutôt qu'entière, ou placer un autre Roi dans la colonne vide. Le bouton Indice surligne un coup utile quand il en existe un.

Existe-t-il une technique pour le solitaire à billes ?

Les principes diffèrent : on travaille par blocs de billes et on évite de laisser une bille isolée dans un coin. Le bouton Solution de la page du solitaire à billes rejoue une solution complète, saut par saut.

À lire aussi

Mis à jour le 12 octobre 2026