FreeCell gratuit
Donnes numérotées de 1 à 1 000 000
Le FreeCell se joue ici gratuitement, tout de suite, sans inscription ni téléchargement : la table ci-dessus distribue une donne numérotée et vous pouvez commencer au premier toucher. Toutes les cartes sont visibles dès le départ, quatre cellules servent de cases de rangement, et chaque numéro donne la même distribution que le FreeCell de Windows. Le reste de la page détaille les règles exactes, le calcul des déplacements multiples, les donnes numérotées et une stratégie concrète pour gagner plus souvent.
Jouer au FreeCell en ligne : les commandes
Touchez ou cliquez une carte jouable : elle part seule à la meilleure place possible, en commençant par les fondations. Si elle ne peut aller nulle part, elle tremble. Pour choisir vous-même la destination, faites glisser la carte, ou toute une suite, et déposez-la où vous voulez.
Les boutons de la table couvrent l'essentiel. « Nouvelle » distribue une autre donne, tirée au hasard parmi les numéros 1 à 1 000 000. « Annuler » revient en arrière sans limite pendant la partie, jusqu'à 400 coups en mémoire. « Indice » surligne un coup utile. « Réglages » ouvre un panneau à trois onglets : Partie, Affichage et Statistiques.
Au clavier, Ctrl+Z annule le dernier coup, N lance une nouvelle partie et I demande un indice. Pour le FreeCell gratuit en plein écran, touchez l'icône en haut à droite de la table : le jeu prend tout l'écran, ce qui agrandit les cartes sur un téléphone.
Le FreeCell n'a pas de score ici. Le compteur « Rangées » indique combien de cartes sont déjà posées sur les fondations (52 à la victoire). Le compteur de coups et le chronomètre complètent l'affichage ; le chrono démarre au premier coup et s'arrête quand la page est cachée.
L'onglet Affichage propose 5 tapis (vert, bleu, bordeaux, ardoise, sable), 4 dos de cartes, l'option « quatre couleurs » (trèfle vert, carreau bleu), les animations et le mode gaucher. L'envoi automatique aux fondations est activé par défaut. Une partie interrompue est reprise d'elle-même à votre prochaine visite.
Les règles du jeu FreeCell en bref
Le jeu FreeCell utilise un paquet de 52 cartes, toutes distribuées face visible sur 8 colonnes : les 4 premières reçoivent 7 cartes, les 4 suivantes 6. Il n'y a ni pioche ni carte cachée. Tout se décide donc avec l'information complète sous les yeux.
Au-dessus des colonnes se trouvent 4 cellules libres, qui gardent chacune une seule carte, et 4 fondations, une par enseigne. Le but est de monter les quatre enseignes sur les fondations, de l'As au Roi : As ♠, 2 ♠, 3 ♠, et ainsi de suite jusqu'au Roi ♠.
Sur les colonnes, on descend d'un rang en alternant les couleurs : un 8 ♥ va sur un 9 ♠ ou un 9 ♣, jamais sur un 9 ♦. Une colonne vide accepte n'importe quelle carte, pas seulement un Roi. Une carte posée sur une fondation y reste : on ne la reprend pas pour la remettre sur la table.
Ces points sont repris un par un, avec les cas particuliers, dans les règles du FreeCell expliquées pas à pas.
Déplacer plusieurs cartes : le calcul exact
En principe, on ne déplace qu'une carte à la fois. Mais une suite ordonnée peut toujours être transportée carte par carte en passant par les cellules libres et les colonnes vides. La table fait ce travail pour vous : elle accepte le déplacement d'une suite entière d'un seul geste, à condition que ce transport soit possible.
Le nombre maximal de cartes déplaçables d'un coup vaut : (cellules libres + 1) × 2 puissance (colonnes vides). Si la destination est elle-même une colonne vide, elle ne compte pas parmi les colonnes vides.
Pourquoi ce calcul ? Avec 2 cellules libres, vous rangez deux cartes dans les cellules, déplacez la troisième, puis reposez les deux autres par-dessus : 3 cartes. Avec une colonne vide en plus, vous construisez d'abord une petite suite de 3 cartes dans cette colonne, transportez 3 autres cartes de la même façon, puis ramenez les 3 premières : 6 cartes. Chaque colonne vide double donc la capacité.
| Cellules libres | 0 colonne vide | 1 colonne vide | 2 colonnes vides |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 |
| 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 | 3 | 6 | 12 |
| 3 | 4 | 8 | 16 |
| 4 | 5 | 10 | 20 |
Exemple 1 : vous voulez poser la suite 9 ♠, 8 ♥, 7 ♣ sur un 10 ♦. Avec 2 cellules libres et aucune colonne vide, le maximum est 3 : le déplacement passe. Avec 1 seule cellule libre, le maximum tombe à 2 et la table refuse.
Exemple 2 : vous avez 1 cellule libre et 1 colonne vide, et vous voulez envoyer la suite 6 ♦, 5 ♣, 4 ♥, 3 ♠ sur un 7 ♣. Le calcul donne (1 + 1) × 2 = 4 : les quatre cartes passent ensemble.
Exemple 3 : même situation, mais vous voulez poser ces quatre cartes dans la colonne vide. Celle-ci étant la destination, elle ne compte plus : (1 + 1) × 1 = 2. Seules les deux dernières cartes de la suite, 4 ♥ et 3 ♠, peuvent y aller d'un coup.
Avant de vider une colonne pour y poser une longue suite, faites le calcul sans compter cette colonne. C'est le piège le plus courant du FreeCell solitaire.
Les donnes numérotées : rejouer exactement la même partie
Chaque partie porte un numéro, affiché sur la table. Un même numéro donne toujours la même distribution, et cette distribution est celle du FreeCell de Windows pour ce numéro : la table suit l'algorithme de distribution de Microsoft, connu publiquement. Les numéros vont ici de 1 à 1 000 000.
Vous pouvez le vérifier sur deux donnes. La n° 1 commence, sur sa première rangée de gauche à droite, par V ♦, 2 ♦, 9 ♥, V ♣, 5 ♦, 7 ♥, 7 ♣, 5 ♥. La n° 617 commence par 7 ♦, As ♦, 5 ♣, 3 ♠, 5 ♠, 8 ♣, 2 ♦, As ♥.
- Ouvrir les réglagesTouchez « Réglages », puis l'onglet Partie.
- Saisir le numéroTapez un nombre de 1 à 1 000 000 dans le champ « Donne numérotée ».
- Lancer la donneTouchez « Jouer » : la distribution correspondante s'affiche aussitôt.
Ce système sert à rejouer une donne perdue, à comparer votre partie avec celle d'un proche sur le même numéro, ou à vous entraîner sur une distribution connue. En fin de partie, « Rejouer la donne » relance le même numéro sans passer par les réglages.
Si vous cherchez la série d'origine, la page FreeCell XP et ses 32 000 donnes de Windows tire ses nouvelles parties uniquement entre 1 et 32 000. Dans cette série, la donne n° 11982 est la seule sans solution.
Tableau récapitulatif du FreeCell
| Élément | Règle sur cette table |
|---|---|
| Cartes | 52, toutes visibles dès la distribution |
| Colonnes | 8 : quatre de 7 cartes, quatre de 6 cartes |
| Cellules libres | 4, une carte chacune |
| Fondations | 4, une par enseigne, de l'As au Roi |
| Construction | Rang inférieur, couleur alternée |
| Colonne vide | N'importe quelle carte ou suite |
| Déplacement multiple | (cellules libres + 1) × 2 puissance (colonnes vides) |
| Donnes | Numérotées de 1 à 1 000 000, comme sous Windows |
| Compteur | Rangées (cartes sur les fondations), coups, temps |
| Victoire | Les 52 cartes sur les fondations |
Stratégie : gagner au FreeCell plus souvent
Au FreeCell, presque tout se joue sur la gestion de l'espace. Chaque cellule occupée et chaque colonne remplie réduit vos possibilités de déplacement. Les conseils suivants partent tous de cette idée.
1. Repérer les As et les 2 avant le premier coup
Toutes les cartes sont visibles : prenez quelques secondes pour situer les quatre As. Un As au fond d'une colonne de 7 cartes demande de dégager six cartes ; un As à la surface sort tout de suite. Commencez par la colonne où un As est le moins enfoui, puis enchaînez sur les 2 de la même enseigne.
2. Libérer les As dans le bon ordre
Quand deux As sont enfouis, comparez le coût de chaque colonne. Si l'As ♣ est sous deux cartes qui peuvent se poser ailleurs, et l'As ♥ sous quatre cartes sans place, dégagez d'abord l'As ♣. Libérer l'As qui coûte le moins de cellules garde de la marge pour le suivant.
3. Garder les cellules libres le plus longtemps possible
Une cellule est une réserve d'urgence, pas un rangement. Avec quatre cellules libres, vous déplacez 5 cartes d'un coup ; avec une seule, 2. Avant de poser une carte en cellule, demandez-vous quand elle en ressortira. Une carte sans sortie prévue, comme un Roi sans colonne vide, peut bloquer une cellule toute la partie.
4. Viser une colonne vide tôt
Une colonne vide vaut plus qu'une cellule : elle accepte une suite entière et double la capacité de déplacement. Repérez une colonne de 6 cartes dont plusieurs peuvent partir sur d'autres colonnes ou sur les fondations, et videz-la en priorité.
5. Ne pas gaspiller une colonne vide pour une seule carte
Poser une carte isolée, un 4 ♦ par exemple, dans une colonne vide revient à perdre la moitié de votre capacité de déplacement. Préférez y installer un Roi, qui n'aura jamais besoin d'en bouger, ou une longue suite qui libère une autre colonne.
6. Construire des suites longues et propres
Une suite comme 10 ♠, 9 ♥, 8 ♣, 7 ♦ se déplace en bloc et dégage la carte du dessous. Évitez au contraire d'empiler sur une carte dont vous aurez bientôt besoin en fondation : placer un 2 ♥ sur un 3 ♣ alors que l'As ♥ est déjà monté, c'est recouvrir une carte prête à partir.
7. Laisser l'envoi automatique travailler
L'envoi automatique pose seulement les cartes qui ne servent plus sur la table. Les As et les 2 partent toujours. Une carte plus haute ne part que si les deux enseignes de l'autre couleur sont montées au moins jusqu'au rang juste en dessous, et l'autre enseigne de sa couleur jusqu'à deux rangs en dessous. Un 5 ♥ part donc seul quand les fondations ♠ et ♣ ont atteint le 4 et que celle du ♦ a atteint le 3. Les autres cartes restent sur la table : à vous de juger si elles y sont encore utiles.
8. Annuler pour explorer
Comme rien n'est caché, l'annulation sert de brouillon. Essayez une ligne de jeu, et si elle mène à quatre cellules pleines, revenez en arrière et tentez une autre colonne. Le bouton « Indice » aide aussi quand vous ne voyez plus de coup.
Pour une méthode plus générale, valable aussi pour le solitaire classique, lisez nos conseils pour gagner aux réussites.
Les erreurs fréquentes au FreeCell
Remplir les cellules dès le début. Trois cellules occupées au dixième coup laissent très peu de jeu. Chaque carte rangée doit avoir une sortie en vue.
Compter la colonne de destination. Déposer une suite dans une colonne vide ne profite pas de cette colonne pour le calcul. Une suite de 4 cartes refusée vient presque toujours de là.
Envoyer trop vite une carte en fondation. Monter un 6 ♠ peut priver un 5 ♥ ou un 5 ♦ de sa place sur la table. Avant de monter une carte à la main, vérifiez qu'aucune carte de rang inférieur et de couleur opposée n'en a encore besoin.
Oublier les colonnes courtes. Les colonnes 5 à 8 ne comptent que 6 cartes : ce sont souvent les plus faciles à vider.
Jouer vite sans regarder toute la table. Toutes les cartes sont visibles : un coup réfléchi au départ en économise dix plus tard.
FreeCell solitaire, Spider, Klondike : ce qui change
Le FreeCell solitaire se distingue des autres réussites par l'information complète. Au solitaire classique (Klondike), des cartes sont cachées sous les colonnes et une pioche apporte de l'inconnu ; une colonne vide n'y accepte qu'un Roi. Au FreeCell, rien n'est caché et une colonne vide reçoit n'importe quelle carte.
Le Spider Solitaire à deux jeux se joue avec 104 cartes et 10 colonnes ; on y pose sans tenir compte de l'enseigne, mais on ne déplace un groupe que s'il est de la même enseigne. Le FreeCell exige l'alternance des couleurs à chaque carte, mais permet de déplacer des suites grâce aux cellules.
Si vous aimez la réflexion à cartes ouvertes, le jeu des 40 voleurs applique une règle de déplacement proche, sans cellules, avec deux jeux. D'autres réussites, de la Pyramide au Yukon, sont réunies dans le catalogue des réussites.
Free cell, FreeCell, Freecell : d'où vient le jeu
Le nom vient de l'anglais « free cell », cellule libre, en référence aux quatre cases de rangement. On le trouve écrit en un ou deux mots ; il s'agit du même jeu.
Paul Alfille a programmé une version informatique de FreeCell en 1978 sur le système PLATO. Le jeu a ensuite été largement diffusé avec Windows : FreeCell fait partie des jeux de Windows XP, et le FreeCell de Windows numérote ses donnes. Depuis Windows 8, il fait partie de l'application « Microsoft Solitaire Collection », fournie avec Windows 10 et Windows 11 et disponible dans le Microsoft Store.
Ici, le jeu tourne dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone, sans compte. Vos statistiques (parties, victoires, pourcentage, série en cours, meilleure série, meilleur temps) restent enregistrées dans votre navigateur seulement.
Mis à jour le 12 octobre 2026.
Questions fréquentes
Comment jouer au FreeCell gratuit en plein écran ?
Touchez l'icône de plein écran en haut à droite de la table. Le jeu occupe alors tout l'écran de l'ordinateur, de la tablette ou du téléphone. Pour en sortir, touchez de nouveau l'icône ou appuyez sur la touche Échap de votre clavier.
Pourquoi le jeu refuse-t-il de déplacer ma suite de cartes ?
La suite est plus longue que ce que permettent vos cases libres. Le maximum vaut (cellules libres + 1) × 2 puissance (colonnes vides). Avec une seule cellule libre et aucune colonne vide, vous ne déplacez que 2 cartes d'un coup. Libérez une cellule ou videz une colonne, puis recommencez.
Peut-on rejouer une donne de FreeCell déjà perdue ?
Oui. En fin de partie, le bouton « Rejouer la donne » relance la même distribution. Vous pouvez aussi noter son numéro, affiché sur la table, puis le saisir plus tard dans Réglages, onglet Partie.
Comment retrouver une donne du FreeCell de Windows ?
Ouvrez Réglages, onglet Partie, saisissez le numéro de la donne (de 1 à 1 000 000) et touchez « Jouer ». La distribution obtenue est la même que celle du FreeCell de Windows pour ce numéro.
Toutes les donnes de FreeCell peuvent-elles être gagnées ?
Presque toutes, mais pas toutes. Dans la série de 32 000 donnes de Windows, la n° 11982 est la seule sans solution. Une donne gagnable peut cependant être perdue par une mauvaise suite de coups : l'annulation sert à revenir en arrière.
Faut-il créer un compte pour garder ses statistiques ?
Non. Parties, victoires, séries et meilleur temps sont enregistrés dans votre navigateur seulement. Ils restent sur l'appareil utilisé et disparaissent si vous effacez les données du site.
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