Solitaire 40 voleurs
2 jeux · 10 colonnes · un seul passage
Le solitaire 40 voleurs se joue ici gratuitement, sans inscription ni téléchargement. Deux jeux de cartes, dix colonnes de quatre cartes toutes visibles, une pioche qui ne passe qu’une fois : chaque décision compte. On l’appelle aussi solitaire des quarante voleurs, et « Forty Thieves » en anglais.
Comment jouer aux 40 voleurs sur cette table
En haut, de gauche à droite : la pioche, le talon, puis les huit fondations. Dessous, les dix colonnes. Touchez la pioche (ou Espace) pour retourner une carte sur le talon.
Touchez une carte jouable pour l’envoyer à la meilleure place, fondation d’abord ; sinon, elle tremble. Faites-la glisser pour choisir sa destination. Les cartes ne montent pas seules sur les fondations : c’est à vous de les y envoyer.
« Annuler » (Ctrl+Z) revient en arrière, jusqu’à 400 coups, y compris après avoir pioché. « Indice » (I) surligne un coup utile, ou la pioche quand il n’en voit plus. Ce jeu n’a pas d’option de règle ; les Réglages gèrent l’affichage et vos statistiques. Sur un petit écran, l’icône de plein écran en haut à droite donne plus de place aux dix colonnes.
Les règles du solitaire des 40 voleurs
Mise en place
Deux jeux de 52 cartes, soit 104 cartes. Dix colonnes de quatre cartes, toutes face visible, soit 40 cartes. Les 64 cartes restantes forment la pioche. Huit fondations attendent en haut, deux par enseigne.
Construire sur les colonnes
Une carte se pose sur la dernière carte d’une colonne si celle-ci est de la même enseigne et d’un rang immédiatement supérieur. Le 7 ♠ va sur un 8 ♠, jamais sur un 8 ♣. Comme il y a deux jeux, chaque carte a deux cibles possibles : les deux 8 ♠.
Une carte à la fois
La règle de base : on déplace une seule carte. Pour vous éviter des manipulations, le jeu glisse une suite de même enseigne d’un seul coup, mais seulement si elle pourrait passer carte par carte grâce aux colonnes vides. La limite est de 2 puissance le nombre de colonnes vides.
| Colonnes vides (hors destination) | Suite déplaçable d’un coup |
|---|---|
| 0 | 1 carte |
| 1 | 2 cartes |
| 2 | 4 cartes |
| 3 | 8 cartes |
Si la destination est elle-même une colonne vide, elle ne compte pas. Exemple : avec deux colonnes vides, vous pouvez poser 6 ♥, 5 ♥, 4 ♥, 3 ♥ sur un 7 ♥ ; mais pour mettre cette suite dans l’une des deux colonnes vides, il n’en reste qu’une autre, et la limite tombe à 2 cartes.
Colonnes vides, pioche et fondations
Une colonne vide accepte n’importe quelle carte. La pioche se retourne carte par carte sur le talon, en un seul passage ; la carte du dessus du talon se joue sur une colonne ou une fondation. Les fondations se montent de l’As au Roi par enseigne ; chaque As ouvre n’importe quelle fondation vide. Une carte posée sur une fondation y reste. La partie est gagnée quand les 104 cartes sont rangées.
| Élément | Règle programmée |
|---|---|
| Cartes | 2 jeux, 104 cartes |
| Colonnes | 10 colonnes de 4 cartes visibles |
| Poser | Même enseigne, rang immédiatement supérieur |
| Déplacer | Une carte ; une suite si les colonnes vides le permettent (1, 2, 4, 8…) |
| Colonne vide | N’importe quelle carte |
| Pioche | 64 cartes, une par une, un seul passage |
| Fondations | 8, de l’As au Roi par enseigne |
Stratégie aux quarante voleurs : sept conseils
- Tout tourne autour des colonnes videsElles accueillent n’importe quelle carte et doublent la longueur des suites déplaçables. Vider une colonne doit être votre premier objectif, avant même de piocher.
- Montez les As sans attendreRien ne se pose sur un As. Il ne sert qu’à ouvrir une fondation. Une fois l’As ♦ monté, le 2 ♦ ne pourrait plus accueillir que l’autre As ♦, qui montera de toute façon : montez-le aussi.
- Visez les colonnes faciles à viderUne colonne de quatre cartes qui contient un As et un 2 est une bonne candidate. Si elle se termine par 2 ♣, As ♣, 9 ♥, 5 ♠, trouvez une place pour le 5 ♠ et le 9 ♥ : les deux trèfles montent et la colonne se vide.
- Réfléchissez avant chaque piocheLe talon ne passe qu’une fois. Chaque nouvelle carte recouvre la précédente, qui ne redeviendra jouable que si vous jouez celle du dessus. Avant de piocher, vérifiez qu’aucun coup ne permet de placer la carte visible du talon.
- Choisissez entre les deux ciblesLe 9 ♥ peut aller sur l’un des deux 10 ♥. Posez-le sur celui qui ne cache rien d’utile, ou sur celui qui est déjà en haut d’une colonne.
- Méfiez-vous des longues suitesUne suite de cinq cartes ne bouge d’un coup qu’avec trois colonnes vides. Construisez-la là où elle n’aura pas à bouger, sinon elle bloque ce qu’elle recouvre.
- Ne remplissez pas une colonne vide sans raisonY poser une carte isolée vous coûte votre meilleur outil. Faites-le seulement si cela libère une carte décisive, un As par exemple.
Avant de toucher la pioche, posez-vous une question : la carte du talon a-t-elle encore une chance d’être jouée ? Si oui, cherchez ce coup d’abord.
Erreurs fréquentes
Piocher par réflexe. Le talon s’empile. Une D ♥ recouverte par dix cartes piochées trop vite est perdue pour longtemps, peut-être pour toute la partie.
Gaspiller une colonne vide. Y ranger un 8 ♣ qui aurait pu attendre, c’est diviser par deux la suite déplaçable au coup suivant.
Construire en couleurs alternées. L’habitude du solitaire classique pousse à chercher un 8 rouge pour le 7 ♠. Ici, seul un 8 ♠ convient. L’option « quatre couleurs » des Réglages aide à distinguer les enseignes.
Oublier le second exemplaire. Avec deux jeux, le V ♦ dont vous avez besoin existe deux fois. Si le premier est enfoui, le second est peut-être dans la pioche ou ailleurs sur la table.
Monter trop vite une carte qui sert d’appui. Avec deux exemplaires de chaque carte, une fondation peut être bien avancée pendant que l’autre de la même enseigne attend encore son As. Si vous montez le 8 ♥, le second 7 ♥ perd une place sur la table, et une carte sur une fondation ne redescend pas.
Les 40 voleurs face aux autres réussites
La règle d’une carte à la fois rappelle le FreeCell et ses cellules libres : là aussi, la longueur d’une suite déplaçable dépend des places libres. Aux 40 voleurs, il n’y a pas de cellules, seulement les colonnes vides. Comme le Spider solitaire à deux jeux, la partie se joue avec 104 cartes.
La pose dans la même enseigne se retrouve au Scorpion solitaire et au solitaire russe, avec un seul jeu. Pour une pioche qui repasse sans limite, le Canfield et sa base tirée au sort offre l’inverse de cette tension. Toutes les variantes sont sur la page des réussites, et le solitaire en ligne gratuit sur l’accueil.
Mis à jour le 12 octobre 2026.
Questions fréquentes
Comment jouer au solitaire des 40 voleurs ?
Deux jeux de 52 cartes sont mélangés. Quarante cartes visibles forment dix colonnes de quatre, les 64 autres la pioche. Vous descendez les colonnes dans la même enseigne, vous piochez une carte à la fois, et vous montez les huit fondations de l’As au Roi.
Pourquoi ne peut-on pas déplacer toute une suite aux 40 voleurs ?
La règle est de déplacer une carte à la fois. Le jeu glisse une suite d’un coup seulement si elle pourrait passer carte par carte grâce aux colonnes vides : 1 carte sans colonne vide, 2 avec une, 4 avec deux.
Combien de fois peut-on passer la pioche aux quarante voleurs ?
Une seule fois. Les 64 cartes se retournent une par une sur le talon, et seule la carte du dessus du talon se joue. Quand la pioche est vide, elle ne se reconstitue pas.
Que mettre dans une colonne vide ?
N’importe quelle carte, ou une suite si les autres colonnes vides le permettent. Une colonne vide sert aussi à déplacer des suites plus longues : gardez-la libre tant que possible.
Peut-on jouer aux 40 voleurs en plein écran ?
Oui, l’icône en haut à droite de la table passe en plein écran. Le jeu est gratuit, sans téléchargement, et fonctionne sur ordinateur, tablette et téléphone.
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