Yukon solitaire
Sans pioche, couleurs alternées
Le Yukon solitaire se joue ici tout de suite, gratuitement et sans inscription : un jeu de 52 cartes, sept colonnes et aucune pioche. Tout se décide sur la table. La règle qui fait son caractère tient en une phrase : vous déplacez n’importe quelle carte visible avec tout ce qui la recouvre, même si ces cartes ne sont pas rangées.
Comment jouer au Yukon sur cette table
Touchez ou cliquez une carte : si elle peut aller quelque part, elle part à la meilleure place, la fondation d’abord. Sinon, elle tremble. Vous pouvez aussi la faire glisser : toutes les cartes posées sur elle suivent.
Les boutons du bas servent à tout le reste. « Nouvelle » distribue une autre donne, « Annuler » revient en arrière autant de fois que vous voulez (jusqu’à 400 coups en mémoire), « Indice » surligne un coup utile. Au clavier : Ctrl+Z pour annuler, N pour une nouvelle partie, I pour un indice.
Ce jeu yukon n’a pas d’option de règle : l’onglet Partie des Réglages le rappelle. L’onglet Affichage change le tapis, le dos des cartes, active les quatre couleurs (trèfle vert, carreau bleu) ou le mode gaucher. L’envoi automatique, activé par défaut, monte seul les cartes qui ne servent plus sur la table. Le compteur « Rangées » indique combien de cartes sont déjà sur les fondations.
Quand plus aucune carte n’est cachée, le bouton « Terminer » apparaît et la partie se finit d’elle-même. Si vous fermez la page, la donne vous attend à la visite suivante.
Règles du Yukon solitaire
La mise en place
La première colonne reçoit une seule carte, face visible. Les colonnes 2 à 7 reçoivent de 1 à 6 cartes cachées, surmontées chacune de 5 cartes visibles. La septième colonne compte donc 6 cartes cachées et 5 visibles. Au total, 21 cartes sont cachées et 31 visibles dès le départ.
Il n’y a ni pioche ni talon. Toutes les cartes du jeu sont sur la table : celles qui manquent sont sous vos yeux, seulement retournées.
Les déplacements
Une carte se pose sur la dernière carte d’une colonne si celle-ci est de couleur opposée et d’un rang immédiatement supérieur. Le 6 ♥ va sur le 7 ♠ ou le 7 ♣ ; le V ♣ va sur la D ♥ ou la D ♦.
La particularité du yukon solitaire : la carte saisie peut se trouver au milieu d’une colonne. Elle part alors avec toutes les cartes posées sur elle, quel que soit leur ordre. Exemple : une colonne se termine par 9 ♠, D ♥, 4 ♣. Si un 10 ♦ est disponible ailleurs, vous pouvez y poser le 9 ♠ : la D ♥ et le 4 ♣ partent avec lui. Seul le 9 ♠ doit respecter la règle.
Une carte cachée qui se retrouve en bas d’une colonne se retourne d’elle-même.
Colonnes vides et fondations
Une colonne vide n’accepte qu’un Roi, avec tout ce qu’il porte. Les quatre fondations se montent par enseigne, de l’As au Roi ; seule la dernière carte d’une colonne peut y monter. La carte du dessus d’une fondation peut redescendre sur une colonne si elle y respecte la règle.
La partie est gagnée quand les 52 cartes sont sur les fondations. Si plus aucun coup utile n’existe, un message propose d’annuler ou de recommencer.
| Élément | Règle programmée |
|---|---|
| Cartes | 1 jeu de 52 cartes, pas de pioche |
| Colonnes | 7 : la 1re avec 1 carte visible ; les suivantes avec 1 à 6 cachées + 5 visibles |
| Poser sur une colonne | Couleur opposée, rang immédiatement supérieur |
| Cartes déplacées | Toute carte visible, avec les cartes posées dessus, même en désordre |
| Colonne vide | Un Roi seulement (avec sa charge) |
| Fondations | 4, de l’As au Roi par enseigne ; la carte du dessus peut redescendre |
| Envoi automatique | Oui, pour les cartes qui ne servent plus (réglable) |
| Victoire | Les 52 cartes sur les fondations |
Stratégie au Yukon : sept conseils concrets
- Visez d’abord les grandes colonnesLa septième colonne cache six cartes, la sixième cinq. Les dégager tôt vous donne le plus d’informations et libère les As enfouis. Un coup qui retourne une carte cachée vaut presque toujours mieux qu’un coup qui range seulement une colonne déjà visible.
- Profitez du désordreVous n’avez pas besoin de suites propres pour déplacer un paquet. Si un 8 ♥ est coincé sous 3 ♠, R ♦ et 5 ♣, cherchez un 9 ♠ ou un 9 ♣ : le 8 ♥ y emmène les trois cartes d’un seul coup et découvre ce qui se trouvait dessous.
- Choisissez bien entre deux ciblesLe 5 ♣ peut aller sur le 6 ♥ ou le 6 ♦. Préférez la colonne qui n’a plus de cartes cachées : charger une colonne qui cache encore trois cartes les enfouit davantage.
- Ne videz pas une colonne sans Roi prêtUne colonne vide ne reçoit qu’un Roi. Si aucun Roi n’attend d’être déplacé, la colonne vide ne sert à rien. Gardez-la pour le Roi qui bloque le plus de cartes cachées, par exemple un R ♠ posé sur quatre cartes retournées.
- Montez les As et les 2 sans hésiterUn As ne sert à rien sur la table, un 2 non plus une fois son As monté. L’envoi automatique s’en charge souvent ; s’il est désactivé, touchez-les dès qu’ils apparaissent.
- Ne montez pas trop vite les cartes moyennesUn 7 ♦ sur sa fondation ne peut plus accueillir le 6 ♠ ou le 6 ♣ qui cherche une place. Si vous l’avez monté trop tôt, faites-le redescendre : la règle le permet.
- Explorez avec « Annuler »Comme rien n’est caché dans une pioche, chaque coup se mesure. Essayez une piste, regardez la carte découverte, revenez en arrière si elle ne mène nulle part. « Indice » propose un coup quand vous ne voyez plus rien.
Avant chaque coup, demandez-vous quelle carte cachée il va retourner. Si la réponse est « aucune », cherchez mieux.
Les erreurs fréquentes au solitaire Yukon
Ranger au lieu de creuser. Construire de belles suites alternées sur les colonnes visibles donne une impression de progrès. Mais les 21 cartes cachées restent en place, et ce sont elles qui décident de la partie.
Enterrer un As. Poser un paquet de quatre cartes sur une colonne qui cache un As retarde sa sortie d’autant. Regardez où se trouvent les As et les 2 que vous n’avez pas encore vus : ils sont forcément dans une colonne qui cache encore des cartes.
Déplacer un Roi déjà en tête de colonne. Un Roi seul en haut d’une colonne, sans carte cachée dessous, est déjà à sa place. Le changer de colonne vide ne libère rien.
Oublier la descente des fondations. Beaucoup de joueurs considèrent les fondations comme définitives. Ici, un 8 ♣ peut redescendre accueillir un 7 ♥ bloqué, puis remonter plus tard.
Yukon, Klondike et solitaire russe : les différences
Le Yukon partage avec le solitaire Klondike classique la règle des couleurs alternées et les quatre fondations. Son nom rappelle d’ailleurs son proche parent : la région du Klondike se trouve au Yukon, au Canada. Les différences sont nettes : le Klondike a une pioche de 24 cartes et ne déplace que des suites ordonnées, le Yukon n’a pas de pioche et déplace des paquets en désordre.
Le solitaire russe, version plus exigeante du Yukon, garde exactement la même distribution. Seule change la règle de pose : même enseigne au lieu de couleur opposée. Le 6 ♥ n’a plus qu’une cible, le 7 ♥.
Si vous aimez déplacer des paquets entiers, essayez aussi le Scorpion, qui construit des suites par enseigne sur sept colonnes. Pour une réussite avec réserve et base tirée au sort, passez au Canfield et ses fondations en boucle. Les autres jeux sont réunis dans la liste de toutes les réussites, et le solitaire classique en ligne reste sur l’accueil.
Mis à jour le 12 octobre 2026.
Questions fréquentes
Comment jouer au Yukon solitaire ?
Les 52 cartes sont distribuées sur sept colonnes, sans pioche. Vous posez une carte sur une carte de couleur opposée et de rang immédiatement supérieur, en emportant toutes les cartes posées sur elle, même en désordre. Le but est de monter les quatre enseignes de l’As au Roi sur les fondations.
Pourquoi peut-on déplacer des cartes en désordre au Yukon ?
C’est la règle propre au jeu : seule la carte que vous saisissez doit convenir à sa destination. Les cartes qui la recouvrent suivent le mouvement, quel que soit leur ordre. Cette liberté compense l’absence de pioche.
Peut-on reprendre une carte posée sur une fondation ?
Oui. La carte du dessus d’une fondation peut redescendre sur une colonne si elle y respecte la règle (couleur opposée, rang immédiatement inférieur). C’est utile pour accueillir une carte qui n’avait pas d’autre place.
Quelle différence entre le Yukon et le solitaire russe ?
La mise en place et les déplacements sont les mêmes. Au Yukon, on pose sur une carte de couleur opposée ; au solitaire russe, sur une carte de la même enseigne. Chaque carte n’a alors plus qu’une seule cible possible.
Peut-on jouer au Yukon sur téléphone ?
Oui, la table s’adapte à l’écran du téléphone, de la tablette et de l’ordinateur. Le jeu est gratuit, sans inscription et sans téléchargement ; la partie en cours est reprise à la visite suivante.
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