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Solitaire gratuit en ligne

Canfield solitaire

Réserve de 13 cartes, base tirée au sort

Le Canfield solitaire se joue ici gratuitement, sans inscription, avec un jeu de 52 cartes. Deux idées le rendent unique : les fondations ne partent pas de l’As mais d’une carte de base tirée au sort, et les suites tournent en boucle, le Roi pouvant suivre l’As. Votre adversaire principal est la réserve de 13 cartes, qu’il faut vider pour gagner.

Comment jouer au Canfield sur cette table

En haut à gauche, la pioche et le talon ; à droite, les quatre fondations. En dessous, la réserve à gauche et les quatre colonnes à droite. Les emplacements des fondations affichent le rang de la base, pour ne pas l’oublier.

Touchez la pioche (ou Espace) pour retourner des cartes sur le talon. Quand elle est vide, touchez son emplacement pour retourner le talon et repartir. Touchez une carte jouable pour l’envoyer à la meilleure place, fondation d’abord ; faites-la glisser pour choisir vous-même.

L’onglet Partie des Réglages propose la pioche par 3 cartes (par défaut) ou par 1 carte, puis « Nouvelle partie avec ces réglages ». « Annuler » (Ctrl+Z), « Indice » (I) et « Nouvelle » (N) fonctionnent comme sur les autres tables. Le compteur « Rangées » compte les cartes déjà sur les fondations. Les cartes ne montent pas seules : envoyez-les vous-même.

Les règles du Canfield

La mise en place

Treize cartes forment la réserve ; seule celle du dessus est visible et jouable. Une carte est posée sur la première fondation : c’est la base. Quatre cartes visibles ouvrent les quatre colonnes. Les 34 cartes restantes forment la pioche.

La base tirée au sort

Le rang de la carte de base fixe le départ des quatre fondations. Si la base est le 8 ♦, les trois autres fondations commencent par le 8 ♠, le 8 ♥ et le 8 ♣, dans l’ordre où vous les trouvez. Chaque fondation monte ensuite dans son enseigne : 8, 9, 10, V, D, R, puis As, 2, et jusqu’au 7.

BaseOrdre d’une fondationDernière carte
AsAs, 2, 3… D, R (ordre habituel)Roi
88, 9, 10, V, D, R, As, 2… 77
ValetV, D, R, As, 2… 1010
33, 4… R, As, 22

Retenez la règle simple : la carte de rang juste au-dessous de la base ferme chaque fondation. Elle joue le rôle que le Roi tient dans les autres réussites.

Les colonnes et les suites en boucle

Sur les colonnes, on descend d’un rang en alternant rouge et noir, comme au Klondike. La différence : la suite continue après l’As. Un R ♠ se pose sur un As ♥ ou un As ♦. Une colonne peut donc contenir 3 ♦, 2 ♣, As ♥, R ♠, D ♥, V ♣.

Vous pouvez déplacer la dernière carte d’une colonne, ou une suite entière ou partielle. Dans la colonne ci-dessus, vous pouvez saisir à partir du R ♠ pour poser R ♠, D ♥, V ♣ sur un As rouge d’une autre colonne. Certaines versions n’autorisent que le déplacement de la colonne entière ; ici, la suite partielle est permise.

Colonnes vides, réserve et pioche

Une colonne qui se vide est aussitôt remplie par la carte du dessus de la réserve. Quand la réserve est épuisée, une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou suite. La carte du dessus de la réserve se joue aussi directement sur une colonne ou une fondation.

En pioche 3, trois cartes s’étalent sur le talon et seule celle du dessus se joue. Les passages dans la pioche sont illimités. Une carte posée sur une fondation y reste. La partie est gagnée quand les 52 cartes sont sur les fondations ; quand la réserve, la pioche et le talon sont vides, « Terminer » range le reste.

ÉlémentRègle programmée
Réserve13 cartes, celle du dessus jouable
Fondations4, depuis le rang de la base, par enseigne, en boucle (As après Roi)
Colonnes4 colonnes d’une carte ; couleurs alternées, en boucle (Roi sur As)
DéplacementsUne carte ou une suite, entière ou partielle
Colonne videRemplie par la réserve ; réserve vide : n’importe quelle carte ou suite
Pioche34 cartes, par 3 (défaut) ou 1, passages illimités

Stratégie du Canfield : six conseils

  1. Videz la réserve avant toutLes 13 cartes de la réserve sont empilées dans un ordre que vous ne choisissez pas. La pioche, elle, repasse sans limite. Entre deux coups équivalents, jouez toujours celui qui sort une carte de la réserve.
  2. Videz une colonne pour tirer la réserveUne colonne vide se remplit d’une carte de la réserve. Si une colonne ne contient que le 5 ♣ et qu’un 6 rouge termine une autre colonne, déplacez le 5 ♣ : la réserve vous donne une carte de plus.
  3. Montez les cartes de base dès qu’elles paraissentAvec une base 8, chaque 8 libre ouvre une fondation. Ne le gardez pas sur une colonne.
  4. Méfiez-vous des cartes qui ferment les fondationsAvec une base 8, les 7 sont les dernières cartes à monter. Sur les colonnes, ils accueillent les 6. Gardez-les là où ils servent.
  5. Pensez en boucleUn As n’est pas une impasse : il accueille un Roi de l’autre couleur. Avec une base 5, un As ♠ sur une colonne peut porter le R ♥, puis la D ♠, et ces cartes monteront plus tard au milieu de leur fondation.
  6. En pioche 3, mémorisez le cycleLes cartes reviennent par paquets de trois. Jouer une carte du talon décale tout le cycle suivant : une carte inaccessible peut le devenir au tour d’après.

Chaque carte qui quitte la réserve vous rapproche de la victoire. Chaque carte qui monte trop tôt sur une fondation ne reviendra plus.

Erreurs fréquentes au Canfield

Attendre les As. Si la base est le 10, les As ne commencent rien : ils arrivent au milieu des fondations, après le Roi. Repérez le rang de base affiché avant de jouer.

Oublier le Roi sur l’As. Un R ♦ bloqué sur le talon peut descendre sur un As ♣ d’une colonne. Ce coup passe souvent inaperçu.

Jouer la pioche avant la réserve. Poser un 9 ♥ du talon quand le 9 ♦ de la réserve pouvait aller au même endroit, c’est laisser la réserve pleine.

Monter une carte utile. Une carte envoyée sur une fondation ne redescend pas. Un 6 ♠ monté trop tôt peut manquer au 5 ♥ qui reste coincé.

Canfield et autres réussites

Le Canfield porte le nom de Richard Canfield, tenancier de maison de jeu américain de la fin du XIXe siècle. Certaines versions se jouent avec deux jeux ; celle-ci utilise un seul jeu de 52 cartes.

Sa pioche par 3 et ses couleurs alternées rappellent le solitaire en pioche 3 cartes, mais la réserve et la base changent tout. Pour une réussite sans pioche où tout est sur la table, essayez le Yukon et ses paquets en désordre ; pour deux jeux et un seul passage, le solitaire des 40 voleurs. Les autres variantes sont réunies sur la page de toutes les réussites, et le solitaire classique gratuit sur l’accueil.

Mis à jour le 12 octobre 2026.

Questions fréquentes

Comment jouer au Canfield solitaire ?

Une réserve de 13 cartes, une carte de base sur la première fondation, quatre colonnes d’une carte et une pioche de 34 cartes. Vous montez les quatre fondations par enseigne à partir du rang de la base, et vous descendez les colonnes en alternant les couleurs. Le but est de ranger les 52 cartes.

Qu’est-ce que la carte de base au Canfield ?

C’est la carte posée au hasard sur la première fondation au début de la partie. Son rang remplace l’As : les trois autres fondations commencent par une carte de ce rang, et chacune monte jusqu’au rang juste en dessous, en passant du Roi à l’As.

Pourquoi peut-on poser un Roi sur un As au Canfield ?

Parce que les suites tournent en boucle. Sur les colonnes, après l’As vient le Roi ; sur les fondations, après le Roi vient l’As. Un R ♠ se pose donc sur un As ♥ ou un As ♦.

Peut-on piocher une carte à la fois au Canfield ?

Oui. La pioche se retourne par 3 cartes par défaut ; l’onglet Partie des Réglages propose aussi la pioche d’une carte. Dans les deux cas, les passages dans la pioche sont illimités.

D’où vient le nom Canfield ?

Le jeu porte le nom de Richard Canfield, tenancier de maison de jeu américain de la fin du XIXe siècle.

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